非人境况

非人境况

更多的僵尸,更危险的城市,新的技能系统,以及专注于刀剑武器的新书链(解锁新的模组和新武器)。本模组旨在迫使我们离开基地,使用新技能,并创造一个更危险的环境。

全面改革

为使此软件包正常工作,必须禁用 EAC。

1.03 刃之道:所有特权现在正确应用于所有刃类武器,仅当相应书籍正确解锁时生效。刃之道的书籍现在正确显示其解锁内容。武士刀:移除神模式肢解效果,改为基础提升40%:抱歉,不再有每次攻击肢解所有非狂暴者的效果。

1.02 禁用了SpawnInWave,因为与在区域内生成所有僵尸相比,这导致了严重的帧数问题。

在进入详细说明之前,我想感谢以下人员

Guppy的非官方7DtD模组服务器在Discord上:  没有这个频道帮我追踪bug、给我想法并帮助我保持在过去六个多月里我的理智,这本书本不可能完成。

Yatch:这个模组的共同创作者,稍微有点精神错乱,而且和我一样喜欢自虐。

Khaine20:为社区提供了一些极好的模组,极大地帮助塑造了此次大修。

JaxTeller718:他的僵尸范围模组对于高延迟服务器上的玩家来说,是一个非常提升游戏体验的附加内容。

OCB:他停止燃料浪费的功能可能是一部分玩家群体向我要求的多的一项特性。

什么、如何以及为什么

我创建了这个模组(以及选定的其他预设模组组件),因为觉得《7 Days to Die》变得太容易,而我也太习惯于安逸的玩法。 核心游戏循环非常棒,但当你建立起基地、掌握基本技能后,它就会变得相当无聊。

这就是为什么我改变了技能的工作方式,使其更依赖于运气,你必须根据你所发现的来调整自己的游戏风格。为此,进行了以下更改:

除了开局免费赠送的4个技能点(不再有额外免费点数),所有技能都必须作为护甲模组装备。为此,大多数护甲的模组槽位已增加到最多6个。(非战斗护甲如矿工头盔和隐身军靴不适用此规则,后续可能调整)。作为上述系统的一部分,在终局内容中当你解锁进阶模组工作台图纸时,可将一整套技能模组与等量钻石组合,制造出仅占用1个槽位但提供完整加成的宗师模组。可想而知成本相当高昂。

城市与荒野中的僵尸数量提升。通过波次系统控制路径计算开销,每隔2-3天会有一波规模不断增大的随机尸潮找到你。你已被警告过了。

作为一名合格厨师,烹饪中缺乏替代品的设定一直让我耿耿于怀。解锁大师厨师后可以建造进阶烹饪台,该设备能将食材转化为基础形态,并允许配方中的食材替换。为维持平衡性,我已大幅延长使用该设备烹饪的时间。

我认为利刃武器缺乏关爱,因此新增了书籍系列、模组和T3利刃武器。木刺陷阱回归,不再是断腿陷阱,而是更坚固的尖刺版本。

「领袖气质」技能现在影响范围内所有队友(包含使用者自身)。熔炉新增3个输入槽以提升便利性。制作队列扩展至12个槽位——再次强调便利性。15格工具腰带(我认为这不算破坏平衡)。60格背包(同上)。可锁定物品栏——这功能实在太实用了。僵尸攻击距离略微缩短,这对中等延迟玩家有极大帮助。箭矢现在可用布料和羽毛制作。胶水可用淡水制作。热力地图数值大幅提升,预计尖叫者会更多。战利品袋掉落率略微提高,这意味着你会消耗更多材料。使用燃料的工作台在输入/输出队列完成后会自动关闭。

在添加之前正在测试中

  • 战利品袋的平衡性仍在调整中
  • 当前专长模组掉落率正在以50%的概率进行测试。
  • 背包的负重比例影响更加明显(例如,会让你减速更严重)。
  • 大师模组的成本上升,钻石变得更加稀有。
  • 剧情任务中,部分道具的获取将受限制(某些专长将成为剧情的一部分),危险天气、新型载具以及全新的感染系统也将加入。

可能的未来新增内容

  • 更多基础装饰物。
  • 针对上述装饰物新增狩猎系统。
  • 用于合成多个L6 Tier 3物品进行升级的终局工作台。  关于此功能过于强大的担忧正在测试中,在考虑加入本模组前会先行验证。

已知问题

  • 雪地生物群的僵尸群大得吓人,极其影响帧率。这是需要优先修复的问题。
  • 当前游戏循环相比基础版本有所延长,但如果玩家找到舒适路径,仍能轻易打破循环,导致游戏变得无聊。
  • 这该死的描述,我写的真烂。正在向朋友求助哈哈。

T.I.C详情

Noclass:  这是我自己编写的一个模组,它将所有技能点改为基于修饰符的形式。  随着你搜刮和探索世界,你会找到护甲模组,为特定特长提供1点加成(以及2点到相应的统计数据中,以便你可以使用该特长)。  这是解锁特权的唯一方式(除了达到4点后获得的奖励之外),初始任务帮助你开始。每个特长都有对应的模组,并且考虑到每个玩家所需模组的数量较多,所有盔甲的插槽数量都已增加。

带有3个技能插槽的护甲

已启用的特长和属性增益对应的技能标签页

扩大了烹饪范围:  我自己写的这个modlet允许大厨(厨艺大师第5级技能)制作一个新的工作台,称为高级烹饪台。该烹饪台允许替换ingredients, simplifying farming and food cooking.  类似于锻炉,原材料必须在其中加工,且配方必须已知。能够把它煮熟。

刃之道:本模组由我编写,新增了一个关于刃类武器的书籍系列,包括一个新的刃类武器模组。  此外,解锁一把武士刀(使用砍刀部件和其他一些材料制作而成)。一把高攻速、中等伤害的武器(3级)。

日志尖刺:  由于高需求而重新回归,3个等级 - 非常适合那种针鼹风格基地。

生活质量改进:  用淡水制成的胶水,手工制作的布料箭头(除羽毛外),战利品袋掉落率略微提升。热力图变化(较高 - 更高)。

新工作台:高级烹饪站(见扩展烹饪)和高级模组工作台 (将钻石和完整的特长模组组合在一起以创建一个主模组)。

Khaine20的模组包括:  3槽熔炉,12个制作队列,15槽工具带,60槽背包,危险城市(大幅修改版),流浪部落补丁(大幅修改版) 与 可锁定物品栏位。

备注

  • 危险城市:我已经对这个进行了修改,现在僵尸数量(大幅增加)潮水般涌入,以减少我们正承受的巨大开销。
  • 流浪部落:  比凯恩最初设计的积累速度要慢。

JaxTeller718的模组包含:僵尸攻击距离(对中等至高延迟连接的玩家非常有帮助)

OCB的模组包含:停止燃料浪费,所有使用燃料的工作台在处理队列完成时会自动关闭(输入和输出)。

 这个模组是按照一个故事线编写的,目前正在开发中。测试员们的普遍意见说服了我去尽早发布,并在继续开发的同时获取关于核心系统的反馈,专注于故事线。

测试者最常给我的反馈是新的他们被迫使用的技能,因为他们没有选择的余地。在找到它们之前,玩家需要装备这些特长。

推荐设置:  任意地图,300%经验(这是额外的难度滑块,因为你不会获得技能点数),90分钟的白天。  同样地,始终如此,选择权在你手中,这是主要测试时的情况。

反馈最好在《七日杀》论坛主题帖中给出,或者如果你是修改者,我希望在Guppy的非官方7DtD服务器上获得一个子频道,和人们交谈。

感谢大家,祝狩猎愉快,好运连连。  

  • 马拉克