FNS 诱饵袋与诱饵雷

FNS 诱饵袋与诱饵雷

制作一个诱饵袋来引诱僵尸远离你。还可以用管状炸弹升级你的诱饵袋,制造一个诱饵地雷。

制作

[center]FNS诱饵袋与诱饵地雷[/center]

制作一个诱饵袋来将僵尸引离你身边。此外,可用管状炸弹升级你的诱饵袋,制成诱饵雷。 你可以从背包中制作这两种配方。

此模组与以下内容搭配良好: 拾取地雷 它允许你拾取地雷。

FNS制作的简易爆炸装置改装套件 该 Mod 允许你在工作台中将一种爆炸物转换为另一种。 示例,你有一个地雷,现在你可以把它转化成管状炸弹,放入诱饵袋中以制作诱饵地雷。


这个Mod的由来:

我喜爱WalkerSim模组,但我想为玩家设计一种巧妙方式来躲避并分散游荡尸群的注意。让玩家感觉自己像个聪明绝顶的硬汉,这才是提升游戏体验的诀窍!

示例用例:

  1. 使用诱饵袋躲避游荡的怪物群。 僵尸会嗅到它的气味,然后去吃那堆血肉。 我把它做得足够耐用,值得你花心思去打造。

  2. 想要在工作时设置陷阱保护自己,或建立预警系统:使用诱饵地雷。

限制:

A. 我将诱饵袋和饵雷的肉量设置为9240点生命值,供僵尸啃食后才会消耗。但问题是,僵尸在吃掉420点生命值的肉后就会吃饱。一旦吃饱,它们就会离开诱饵袋或饵雷。因此最好在你预计会遇到大群僵尸时部署,比如超过12只朝同一方向移动的僵尸群。

B. 僵尸的嗅觉范围有限……我去看看能不能找人帮忙扩大这个范围。

C. 目前,诱饵袋使用的模型是原版游戏文件中用于诱饵地雷的动物尸体和女性躯干。如果有人想通过添加一个辐射3风格的戈尔袋作为资源来帮助贡献这个模组,那就太好了。

感激:

FNS 想感谢 leopardtheboss 允许我使用他的 "僵尸吞噬残骸" 功能,该功能来自 The Descent 模组。


Mod 信息:

  1. 禁用EAC以运行此模组!
  2. 这是一个客户端模组。

救命,我不知道服务端和客户端是什么意思?

当人们说某个模组是仅服务器端时,他们的意思是只有运行多人游戏的服务器(主机电脑)需要安装该模组。 当提到“客户端模组”时,意味着每台连接的电脑(包括服务器)都需要安装这些模组。 如果你是单人游戏,只需要你自己拥有它,所以这并不重要。 如果你在玩多人游戏,或者是在专用服务器上,每个人(包括服务器)都需要安装客户端模组。


[center]安装[/center]

安装7 Days to Die模组有两种主要方法,请选择一种方式。

1. 你可以使用以下方式自动安装所有最佳模组:

自助餐

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2. 或者,你也可以手动只安装这个模组。

手动下载mod。 从zip文件夹中提取mod。 你可以选择使用原生的Windows操作系统提取工具,右键点击压缩文件即可。 我个人偏好使用7-zip程序来解压文件。 将刚刚解压的 mod 文件夹放入游戏的“Mods”文件夹中。 推荐的"Mods"文件夹用于加载未压缩的模组,路径是:

C:\Users\你的用户名\AppData\Roaming\7DaysToDie\Mods

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7DtD要求你在游戏根目录的“Mods”文件夹中保留Harmony文件夹。

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如果你删除了这个文件夹,下面是修复方法: 在Steam中,右键点击7DtD,选择属性,已安装文件,运行文件完整性检查。 它将下载缺失的Harmony文件。

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如果您玩很多模组,请从游戏启动器中禁用EAC。

如何从游戏启动器中禁用EAC:

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“但涡流怎么办?”

我不支持使用Vortex作为7DtD的Mod管理器。 处理7DtD模组的工具错了。 它无法处理复杂的模组文件夹布局。 它使用了不一致的模组名称,扰乱了既定的加载顺序。 它会加载同一模组的多个版本,从而导致错误。 我不想讨论这个问题,我只是不会帮你排查7DtD的Vortex问题。 “哼,你要是这么聪明,干嘛还开着漩涡开关!?”(哈,抓到把柄了) "使用Nexus Mods管理器下载"(即Vortex)按钮适用于其他更优秀的模组管理器应用程序,如ModOrganizer2。 FNS 是用于解决Vortex问题的技术支持人员。


"这个模组能在ModLauncher上使用吗?"

我不知道,大概吧。 ModLauncher 主要用于运行已预先捆绑的全合一型大修模组。 是的,你可以手动添加模组到模组启动器中,但我不会在这个过程上帮助你。 FNS 并不是用来排除ModLauncher问题的支持人员。


来自FNS的额外链接: