
传奇 - 硬核治疗
说明:硬核治疗适用于幸存者+硬核玩法。战斗中治疗风险极高。战斗后治疗风险较低,但若能找到安全地点稍作休整治疗,或许可行。
查看大图医疗大修:硬核恢复
末世降临,一介凡人能做什么?要么等死,要么拥抱黑暗,在绝望的深渊中——掠夺——磨砺心智、躯体与灵魂。成为传奇。
这是我传奇系列变革模组中的一个模组包,大约一个月后推出,专为希望在《七日杀》中体验更多生存、更少RPG元素的玩家准备。我的目标是打造一款难度类似《森林》、《绿色地狱》、《漫长黑暗》和《生存:青春泉》等作品的游戏。所有游戏都在真实性和趣味性之间妥协,但我力求让每一项改动都比标准《七日杀》"更合理"。
说明:硬核恢复模式适用于幸存者+硬核玩法。战斗中恢复极度危险,战后恢复风险较低。但若能找到安全藏身处稍作休整——只要僵尸在几分钟内没发现你,或许就能安然无恙。这种设计营造出《异形》vs 雷普利式的紧张感:当你被迫治疗时,真会担心一旦被逮到就可能彻底凉凉。
这次大修的这一小部分包含三个基本组成部分:
- 所有治疗效果的生效速度和急救治疗获得的恢复量都显著降低。
- 在你使用急救绷带或医疗包后的2分钟内,你会受到严厉的移动和体力"治疗"惩罚。在此期间保护自己的唯一机会就是向丧尸喷射喷雾。这2分钟的核心惩罚机制,代表了一种更合理的医疗处理时间设定——有效施救确实需要这么久。
- 治疗后2至10分钟内,你仍会感到持续疲劳,移动速度和耐力恢复受到中等程度的减益效果,但现在你可以进行近战格斗,但仍需清楚意识到自己处于恢复期。
就我个人而言,这些机制让《7 Days to Die》变得更加具有挑战性和趣味性。我必须更聪明地玩游戏,而当我犯错时,我会更加惊慌失措——甚至更加严重。这款模组极大地增强了游戏中生存恐怖元素的沉浸感。
接下来几天,我会发布更多与这个模组配套的模组。我的太阳能模组基本就绪,另一个模组则对工具和武器进行了一些调整——我最喜欢的是武器伤害在不同层级之间更真实:例如,即便是经过我的模组调整,管式步枪的主要问题依然是没有弹匣且装弹时间极其漫长。但另一方面,一发精准的7.62毫米子弹击中头部仍是致命打击,所以我缩小了层级间的伤害差距。这个模组另一个让我欣赏的特点是:工具层级越高,消耗的体力就越少。当你幸运地发现一把闪亮的新钢镐时,再也不用纠结于那把生锈的旧铁镐了。过几天回来看看,这两个模组应该就能下载了。
这是一个标准XML,附加了几个游戏图标。因此我认为它需要在服务器和客户端都安装。我不确定,因为我尚未在多玩家模式下测试。
要手动安装,只需解压到你的 ../7 Days To Die/Mods 文件夹中。
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