
生成巨大世界 11K-16K RWG 地图大小解锁 (V2.0 V2.1 稳定版)
该模组为《七日杀》V2.0、V2.1稳定版解锁了从11K到16K的新随机世界生成(RWG)地图尺寸选项。该模组已在7DTD V2.0 b295稳定版上全面测试并确认可运行。
查看大图概述
此模组解锁了新的随机世界生成(RWG)地图大小选项,从11K到16K。
7 Days to Die V2.0 稳定版(构建 295) 已通过全面测试并确认在7DTD V2.0 b295稳定版上正常运行。
✅ 使用前的重要提示
- ⚠️ 这是一个实验性模组。
- 我最初创建它是为了个人使用,现在作为社区测试版本发布出来。
- 该功能经过测试,已知可在 7DTD V2.0、V2.1 稳定版上正常运行。
✅ 我的电脑测试配置
- 内存: 32GB
- CPU: 现代中高端
- 磁盘: SSD
在我的系统上,生成一张16K地图大约需要20到30分钟。
⚠️ 世界生成行为
- 生成10K及更大尺寸的地图(尤其是16K)会比常规尺寸耗时更长。
- 生成过程中,游戏进度日志(例如“生成生物群落”等)可能会冻结几分钟甚至更久。
- 这并不意味着游戏崩溃了。
- 不要强制关闭游戏或疯狂点击。
- 请耐心等待,直到过程完成。
⚠️ 游戏性能影响
- 较大的地图(特别是16K地图)在游戏过程中可能导致性能下降,包括:
- 降低帧率
- 结巴
- 更慢的区块加载
- 地图越大,所需的系统资源就越多。
✅ 性能优化建议(强烈推荐)
- 降低你的图形设置,尤其是:
- 动态网格距离
- 对象LOD距离
- 充分利用 7DTD V2.0 新增的 DLSS 或其它超分辨率技术。
可选Mod可用
✅ 1. RWG 大型地图密度增强(可选)
对于希望在大地图(10K及以上)上有更多兴趣点和更密集生物群落特征的玩家:
[可选] 大型地图的RWG密度提升
此修改仅应用于 rwgmixer.xml 中的“大型”世界尺寸(10K及以上的世界尺寸)。 较小的地图不受影响。
⚠️ 注意: 可能与修改了rwgmixer.xml中相同部分的其他MOD产生冲突。
✅ 2. 预生成16K世界(可选)
对于低配电脑玩家或想要跳过漫长的世界生成时间的玩家, 一个可选预生成的16K RWG世界可用。
复制的文件放置说明:
- 主模组及可选的密度增强包 → 放置于:
C:\Users\[YourWindowsUserName]\AppData\Roaming\7DaysToDie\Mods - 预生成16K世界 → 放置位置:
C:\Users\[你的Windows用户名]\AppData\Roaming\7DaysToDie\GeneratedWorlds
兼容性
- ✅ 已在 7DTD V2.0、V2.1稳定版 上测试并运行。
- ✅ 与大多数其他模组兼容。
- ❌ 与 任何修改RWG大小界面(windows.xml)的模组冲突。
- ❌ Density Boost 模组可能与 编辑 rwgmixer.xml 中“大型”世界定义的模组发生冲突。
✅ 推荐搭配模组
为了获得最佳的大型地图体验,我强烈建议将这两个额外模组与本模组一起使用:
- RWG 生物群系解锁器 移除城镇、城市、商人和兴趣点生成的所有生物群系限制。这使得内容能够在你庞大的地图中更均匀地分布在所有生物群系中。
- RWG 商人密度增强 增加在10K+地图上可能出现的商人最小和最大数量。同时也提高了商人生成优先级,以防止在大地图上商人数量过少。 两者都仅通过XML实现,无需Harmony,与此模组完全兼容。 将两者结合使用将有助于确保你的宏大世界既充满活力又丰富多样。
反馈与错误报告
这仍是实验性内容,最初仅为个人使用设计。 如果你遇到崩溃、错误或异常生成行为, 请在此模组页面的Bug版块中报告它们。 您的反馈有助于改进这个模组,让它惠及更多人。
✅ 最终遗言
我希望这个模组能让你的7 Days to Die V2.0, V2.1体验更加有趣、丰富且可定制。 享受你的广阔世界,祝你生存愉快!😊
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