生成巨大世界 11K-16K RWG 地图大小解锁 (V2.0 V2.1 稳定版)

生成巨大世界 11K-16K RWG 地图大小解锁 (V2.0 V2.1 稳定版)

该模组为《七日杀》V2.0、V2.1稳定版解锁了从11K到16K的新随机世界生成(RWG)地图尺寸选项。该模组已在7DTD V2.0 b295稳定版上全面测试并确认可运行。

地图

概述

此模组解锁了新的随机世界生成(RWG)地图大小选项,从11K到16K

7 Days to Die V2.0 稳定版(构建 295) 已通过全面测试并确认在7DTD V2.0 b295稳定版上正常运行


✅ 使用前的重要提示

  • ⚠️ 这是一个实验性模组。
  • 我最初创建它是为了个人使用,现在作为社区测试版本发布出来。
  • 该功能经过测试,已知可在 7DTD V2.0、V2.1 稳定版上正常运行。

✅ 我的电脑测试配置

  • 内存: 32GB
  • CPU: 现代中高端
  • 磁盘: SSD

在我的系统上,生成一张16K地图大约需要20到30分钟。


⚠️ 世界生成行为

  • 生成10K及更大尺寸的地图(尤其是16K)会比常规尺寸耗时更长。
  • 生成过程中,游戏进度日志(例如“生成生物群落”等)可能会冻结几分钟甚至更久。
  • 这并不意味着游戏崩溃了。
  • 不要强制关闭游戏或疯狂点击。
  • 请耐心等待,直到过程完成。

⚠️ 游戏性能影响

  • 较大的地图(特别是16K地图)在游戏过程中可能导致性能下降,包括:
    • 降低帧率
    • 结巴
    • 更慢的区块加载
  • 地图越大,所需的系统资源就越多。

✅ 性能优化建议(强烈推荐)

  • 降低你的图形设置,尤其是:
    • 动态网格距离
    • 对象LOD距离
  • 充分利用 7DTD V2.0 新增的 DLSS 或其它超分辨率技术

可选Mod可用

✅ 1. RWG 大型地图密度增强(可选)

对于希望在大地图(10K及以上)上有更多兴趣点和更密集生物群落特征的玩家:

[可选] 大型地图的RWG密度提升

此修改仅应用于 rwgmixer.xml 中的“大型”世界尺寸(10K及以上的世界尺寸)较小的地图不受影响。

⚠️ 注意: 可能与修改了rwgmixer.xml中相同部分的其他MOD产生冲突。


✅ 2. 预生成16K世界(可选)

对于低配电脑玩家或想要跳过漫长的世界生成时间的玩家, 一个可选预生成的16K RWG世界可用。

复制的文件放置说明:

  • 主模组及可选的密度增强包 → 放置于: C:\Users\[YourWindowsUserName]\AppData\Roaming\7DaysToDie\Mods
  • 预生成16K世界 → 放置位置: C:\Users\[你的Windows用户名]\AppData\Roaming\7DaysToDie\GeneratedWorlds

兼容性

  • ✅ 已在 7DTD V2.0、V2.1稳定版 上测试并运行。
  • ✅ 与大多数其他模组兼容。
  • ❌ 与 任何修改RWG大小界面(windows.xml)的模组冲突。
  • ❌ Density Boost 模组可能与 编辑 rwgmixer.xml 中“大型”世界定义的模组发生冲突。

✅ 推荐搭配模组

为了获得最佳的大型地图体验,我强烈建议将这两个额外模组与本模组一起使用:

  • RWG 生物群系解锁器 移除城镇、城市、商人和兴趣点生成的所有生物群系限制。这使得内容能够在你庞大的地图中更均匀地分布在所有生物群系中。
  • RWG 商人密度增强 增加在10K+地图上可能出现的商人最小和最大数量。同时也提高了商人生成优先级,以防止在大地图上商人数量过少。 两者都仅通过XML实现,无需Harmony,与此模组完全兼容。 将两者结合使用将有助于确保你的宏大世界既充满活力又丰富多样。

反馈与错误报告

这仍是实验性内容,最初仅为个人使用设计。 如果你遇到崩溃、错误或异常生成行为, 请在此模组页面的Bug版块中报告它们。 您的反馈有助于改进这个模组,让它惠及更多人。


✅ 最终遗言

我希望这个模组能让你的7 Days to Die V2.0, V2.1体验更加有趣、丰富且可定制。 享受你的广阔世界,祝你生存愉快!😊