骑士的四位天启骑士

骑士的四位天启骑士

(服务器端) 本模组为每个技能树添加了5把终局传奇武器,并提供了挑战奖励,完成挑战后你将获得永久增益效果。

武器

更新 1.6

  • 将《瘟疫喷射者》替换为新的牧场主。

更新 1.5

  • 更改了死亡之魂的机制。每增加一个灵魂造成1点伤害过于强大,因此将其改为每10个灵魂造成1点伤害。
  • 作为交换,攻击和受到攻击的即死几率每100灵魂增加1%。
  • 修复了挑战奖励增益。现在你死后它们会重新出现。
  • 为了更好的多人游戏体验,修改了整体CVars。越多玩家装备相同武器,他们能叠加的点数就越多。
  • 应用了该模组的存档在角色死亡时可能会发现他们的“奖励”增益效果消失了(如果他们此前已经完成了挑战)。
  • 如果是这种情况,在任何模组(或这个模组)中添加以下行,以便你可以重新激活增益效果。(然后在重新获得增益效果后删除这些行)。
    [code]<triggered_effect trigger="onSelfPrimaryActionStart" action="ModifyCVar" target="self" cvar="$pestilenceBonus" operation="set" value="1"/>[/code]
  • 仅在您已完成挑战的情况下使用此条。只需将 $pestilenceBonus 修改为您已完成过的任一选项。如果您因死亡而失去增益效果,此操作可重新激活该增益效果。
  • 在获取后删除这些行。

更新 1.4

  • 修复了错误。
  • 修复了无法解锁终局原版武器第六级制作的错误。

更新 1.3

  • 如果你已经对之前的1.2更新感到满意,其实并不是必须的,但它非常有用。
  • 有人请求修改瘟疫步枪和饥荒机枪的主动技能,所以我对其进行了修改。
  • 如果你的灵魂计数低于25,它会消耗全部并恢复/喂养你等量的数值。
  • 若你的魂魄计数器数值大于或等于25,你将恢复/喂养25点生命值,且魂魄计数器数值减少25。
  • 这确保你不会消耗所有积累的灵魂。
  • 有些人可能没有注意到,但为瘟疫步枪消耗25个灵魂也能治愈感染、痢疾和疲劳。这原本就是一个已有的特性。

更新 1.2

  • 我注意到战魂计数器的效果并未按预期运作,因此我更改了其机制。
  • 现在,每100个灵魂,你就能为霰弹枪射击(包括独头弹)额外获得一个弹丸。例如:六级战争霰弹枪提供+3弹丸,500个灵魂将提供+5弹丸,再加上普通霰弹枪弹壳的10个弹丸,每次射击总计18个弹丸。
  • 战争光环仍然会灼烧你周围的敌人,但现在它也会增加他们受到持续伤害的效果。

更新 1.1

  • 修复了末世炮塔的灵魂计数器。
  • 召唤末日炮塔在击杀僵尸时现在应会给予你一个灵魂。(偶尔)
  • 在炮塔附近亲手杀死僵尸同样会给你增加灵魂计数器。
  • 所有这些武器都会在制作技能达到100级时解锁,最高可达150级。
  • 每种武器都有独特的光环、攻击效果和灵魂计数器,可用于主动技能或提升某项属性。
  • 只有使用该武器造成的击杀会计入计数器。炮台召唤期间的部分击杀会计入,而你使用任何武器(在召唤的炮台附近)造成的击杀也会计入。
  • 这些挑战完全是可选的,并非解锁武器所必需,但完成后会提供一项有用的增益效果。
  • 如果你死亡,所有灵魂计数将重置为0。
  • 持有该武器会修改屏幕效果。若您不喜此效果,请打开 item.xml 文件,移除名称为 Screen Effect 的整个 effect_group 组。
  • 攻击或击杀时还会产生自定义音效。若不喜欢此项,请打开 item.xml 并移除名称为 Sound Effect 的整个 effect_group。
  • 如果您对挑战任务或完成方式有任何疑问,请随时评论,我会尽快回复。

天启四骑士

  1. [color=#6aa84f]瘟疫步枪[/color]
    1.1. 光环 - 敌人(包括敌方玩家)会染上随时间加重的疾病。
    1.2. 攻击 - 攻击会使疾病加重并消耗更多生命值。
    1.3. 交换 - 激活武器可以治愈自己。它会消耗你所杀死的所有灵魂,并治愈你等量的生命。

  2. [color=#ff0000]战争霰弹枪[/color]
    2.1. 光环 - 环绕你的敌人(包括敌方玩家)会燃烧。
    2.2. 攻击 - 攻击附带灼烧效果,并对燃烧中的敌人造成更多伤害。
    2.3. 屠戮 - 每收集100个灵魂获得一个额外弹丸。(也适用于霰弹枪子弹)

  3. [color=#0000ff]饥荒机枪[/color]
    3.1. 光环 - 周围的敌人(包括敌方玩家)减速并受到伤害减免。敌方玩家的饥渴度也会加速。
    3.2. 攻击 - 攻击造成流血并进一步削弱敌人。
    3.3. 盛宴 - 消耗你杀死的灵魂以获取食物和水。

  4. [color=#b6b6b6]死神左轮手枪[/color]
    4.1. 光环 - 你周围的敌人(包括敌方玩家)可能会突然死亡。
    4.2. 攻击 - 攻击可以瞬间杀死敌人(低概率)。
    4.3. 收割 - 将你击杀的灵魂数转化为额外伤害。

  5. [color=#783f04]末日炮塔[/color]
    5.1. 光环 - 你周围或生成的炮塔周围的敌人(包括敌方玩家)可能会突然爆炸。
    5.2. 攻击 - 对敌人的攻击产生爆炸效果。
    5.3. 毁灭 - 生成炮塔将根据你击杀的灵魂数量提升你的方块伤害。

末日挑战增益奖励

  1. 瘟疫挑战 - 疾病免疫
  2. 战争挑战 - 增加实体伤害
  3. 饥荒挑战 - 降低饥饿与口渴
  4. 死亡挑战 - 每次击杀回复生命值
  5. 末世挑战 - 提高格挡伤害

挑战笔记

  1. 有些击杀挑战要求你受到特定增益效果的影响,比如在瘟疫中感染、在战争中受伤、或在饥荒中饥饿/口渴。以下是一些符合挑战要求的减益效果。

    • 瘟疫
      1. 感染(不同阶段的计数)
      2. 痢疾(不同阶段计数)
      3. 疲劳
      • 这些状态中任何已治愈的不算数。你需要正在遭受这些状态才能算数。
    • 战争
      1. 脑震荡
      2. 磨损
      3. 扭伤(手臂或腿部)不同阶段计数
      4. 骨折(手臂或腿部)不同阶段的计数
      5. 流血
      6. 残疾
      • 这些疾病的任何治愈状态不计入。你需要正在遭受这些疾病才算。
    • 饥荒
      1. 饥饿(任何阶段)
      2. 口渴(任意阶段)
  2. 死亡击杀挑战需要使用特定类型的武器。
    2.1. 工具只会计入工具击杀(即使它同时属于近战击杀)
    2.2. 近战武器(如球棒、刀具等)计入近战击杀。(斧头或镐等近战工具不计入)
    2.3. 火箭发射器仅计入远程击杀。
    2.4. 如果你手中没有剩余炸药,某些爆炸击杀可能不会计入。

  3. 载具制造挑战标注的是自行车,但任何陆地载具都算。只要造出一个载具,也能同时完成其他挑战。