黑光 七日杀 重平衡

黑光 七日杀 重平衡

Hunlight 7DTD Rebalance 引入了一套全面的进度系统,延迟了铁、钢和机械方面的升级,同时提高了商人等级要求更为严格。这款独立模组平衡了僵尸经验值,并调整了经济系统。

全面改革

Hunlight_7DTD_Rebalance v0.2

P.S. 请阅读末尾的警告!!

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? 模组概述

  • 全面的进度与经济系统再平衡
  • 独立模组包 - 未修改原版文件
  • 通过 XPath 进行的所有修改(设置属性/追加)

? 安装说明

  • 文件夹名称:ZZZZ_Hunlight_7DTD_Rebalance(最后加载)
  • 与大多数内容模组兼容
  • 无需依赖

? 进度系统

  • 按周划分的层级晋级弧线,时间安排更加精细
  • 铁:首次可用时间约为第20-25天(与原版相比有所延迟),Q3固定为第11-12天
  • 钢:首次可用~LS 35-40(相较于原版有所延迟)
  • 机械:首次可用 ~LS 106(相对于原版有所推迟)

?铁时机大修

  • 已修复:铁质品质III出现时间过早(8-10天 → 11-12天)
  • 新增:稀有早期铁矿发现(机率0.001%-0.03%,第5-12天)
  • 改进:零概率期(第12-14天)营造期待感
  • 结果:早期发现令人兴奋,进展完美

? 战利品平衡

  • 质量上限阻止早期Q3-Q5的访问
  • 僵尸掉落需要游戏阶段进度
  • 任务奖励减少约50%
  • 已实现弹药稀缺机制
  • 医疗用品需要更多制作材料
  • 扩展: 早期铁矿区 (寿命 16-39, 而非 45)
  • 新增:期待期(LS 40-48 零概率)

?商人系统

  • 更严格的阶段要求(每个层级两周的周期)
  • 铁: Q1=45, Q2=55, Q3=65, Q4=75, Q5=85
  • 钢铁:Q1=95, Q2=105, Q3=115, Q4=125, Q5=135
  • 机械:Q1=110, Q2=120, Q3=130, Q4=140, Q5=150
  • 修复:商人现在会在战利品出现前1-2天出现(之前时间不对)。
  • 结果:探索获得奖励,商人提供备份接入

? 经济平衡调整

  • 工具/武器/装甲的价格已根据平衡性进行调整。
  • 弹药价格降低50-70%,以遏制刷钱行为
  • 高价值物品不可出售(防止利用漏洞)
  • 为贴近现实经济而重新评估的材料

? 容器改进

  • 主题空投(医疗、补水、制作、工具)
  • 幸存者藏匿点的埋藏物资已增强
  • 所有容器中弹药稀缺
  • 医疗物品稀释
  • 书籍稀有度提升

?载具进度

  • 自行车:中期第一周(GS约50)
  • 迷你摩托:第二周中段(GS ~75)
  • 摩托车:中周 3 (GS ~100)
  • 4x4卡车:第4周中期(GS ~125)
  • 直升机:第5周中期(GS ~150)
  • 所有车辆不可出售(防利用)

? 丧尸平衡

  • 普通僵尸:经验值 -30%(从400降至280)
  • 野僵尸:XP降低20%至40%(从750降至525-900)
  • 辐射增强+: 经验值减少10%至20%(从1200-1280降至960-1200)
  • 前期进展较慢,但终局内容回报丰厚

? 兼容性改进

  • 修复:ZZZZ_ 前缀的加载顺序策略
  • 已维护: 基于组的物品移除以保证模组兼容性
  • 结果:可与其他模组兼容,覆盖冲突修改

? 当前运作方式

⏰ 游戏初期(第1-14天)

第1-5天:石器时代(纯生存) 第5-12天:稀有铁矿发现(0.001%-0.03%概率,惊喜时刻!) 第12-14天:零铁(制造期待) 第14天+:主要铁器时代

⚖️ 商人 vs 战利品平衡

  • 商人会在战利品出现前1-2天出现
  • 鼓励探索,同时提供后援
  • 完美的进展节奏

✅ 兼容性

  • ✅ 与内容模组兼容(选择性移除物品)
  • ✅ 覆盖冲突的变更(用于重新平衡)
  • ✅ 安全的中间存储进度
  • ⚠️ 可能会覆盖其他模组的商人/战利品修改

?测试注意事项

  • 第5天之前不要出现铁矿(稀有发现可以)
  • 验证商人/战利品时间同步
  • 测试弹药/医疗资源稀缺性平衡
  • 确认无漏洞(弹药出售、供应商加价)

?️ 卸载

  • 直接删除模组文件夹
  • 商人库存之外无持续性变化

? 设计理念

第1周:石器时代/原始阶段,资源稀缺,空投援助 第2周:铁成为基准,价格上涨 第3周+: 钢铁抵达,机械则晚得多 结果:平衡且富有回报的进程,伴有有意义的挑战。

⚠️ 抢先体验警告 ⚠️

请注意,Hunlight_7DTD_Rebalance (v0.2) 是一个早期发布版本。虽然核心系统已经就绪,但这仍是一次全面的重大改动,目前仍在进行积极的测试和平衡调整。 您可能会遇到意外行为、平衡性问题或功能无法按预期工作的情况。在此阶段,您的反馈和错误报告至关重要。感谢您成为开发过程的一部分!

感谢来自Guppy 7DtD Discord社区的@damka19 对新版本进行测试!