
独家垃圾风格用户界面和游戏界面
《7 Days to Die》的一款粗犷风格现代HUD与用户界面重制版。布局更整洁、HUD与菜单更清晰、提示信息更完善,并带有时尚的垃圾摇滚风视觉,同时不改变游戏玩法。完全适用于2.+版本游戏。
查看大图Beta 版须知
此 mod 目前处于 beta 测试 阶段。用户界面的许多部分仍未完成或可能发生变化,游戏过程中可能会出现错误。
为了安全起见: 兼容性: 此模组 几乎肯定不兼容 其他 UI / HUD 模组。每次请 仅使用一个 UI 界面大修模组。若必须尝试其他模组,请 最后加载 本模组——但仍可能发生冲突。
- 安装前请务必 备份您的存档。
- 或者开启一个 新世界,以避免旧存档可能产生的问题。
使用风险自负——欢迎反馈意见!
本模组适用于游戏版本 2.+
欢迎使用 专属垃圾重置界面与 HUD,这是为 七日杀 定制的界面大修。
这个 mod 为游戏界面带来了清新而粗犷的外观,同时保持了整洁易读。HUD 更紧凑,提示框更清晰,窗口菜单则用时尚的色彩点缀进行了优化。
它不会改变游戏玩法或平衡性——只会改变你看待世界的方式。如果你想拥有一个独特、友好且带有大胆垃圾朋克美学的界面,它就很适合你。
主菜单:
- 独家的垃圾风格 UI 与 HUD 模组提供了更黑暗、更具氛围感的体验,在游戏开始前便将玩家带入一个粗粝的后末日世界。
主要特点:
氛围背景: 默认菜单背景已被替换为一片阴郁的沼泽式荒原场景,为生存主题奠定基调。
恐怖细节: 屏幕两侧点缀着微妙的剪影和恐怖风格的角色,增添了令人不安的氛围。
按钮设计: 所有主要按钮已重新设计,采用垃圾摇滚风格的纹理,呈现磨损金属质感。
最小化布局变更: 整体布局保持熟悉感,但调整了间距并优化对齐方式,提升了可读性。
沉浸感: 重新设计的风格旨在从一开始就营造紧张和沉浸感,与游戏的生存恐怖氛围相匹配。

加载界面:
独家垃圾摇滚 UI 与 HUD 加载画面在游戏准备你的世界时,保持了紧张的后末日氛围。工业覆盖层、磨损纹理以及清晰的进度显示,让等待充满氛围感,而非空洞感。
主要特点:
氛围背景:主菜单延续了阴郁的荒原艺术风格,营造出一种无缝衔接的氛围。
工业感覆盖层:带有旋转齿轮图案的脏污网格框架,环绕进度文字(“正在加载游戏数据。”)。
重新设计的提示面板:粗体章节标题,更清晰的排版,改进的间距,以及更高的对比度以提高可读性。
图标刷新:干净、一致的输入图标(鼠标/键盘),样式匹配垃圾美学主题。
轻微动画:通过光影旋转和淡入淡出增加动态感,同时不分散注意力或影响性能。
超宽屏适配:布局已针对 16:9 和 21:9 比例进行测试;元素保持居中且清晰可读。
性能友好:纯界面改动——不改变游戏玩法,负担极小。

游戏内 HUD:
这款 独家垃圾摇滚 UI 与 HUD 专注于清晰度和氛围:更少的杂乱、更高的对比度,以及融入世界却不会干扰你的做旧金属装饰。
主要特点
顶部信息栏: 将日期/时间/指南针整合成一条细条,带有清晰的刻度标记和粗体的基本方位字母。
小地图与导航: 采用垃圾风格边框的小地图,玩家箭头更清晰,小尺寸下可读性更佳。
生命值与状态: 清洁的健康/耐力/食物/水数值,使用粗体数字和低调图标,便于快速查看。
任务追踪器: 右侧的高对比度追踪器,带有更清晰的距离读数。
工具带: 低轮廓插槽框架,带有醒目的选中插槽高亮显示;堆叠数量和耐久度仍然易于阅读。
缩放与宽高比: 在 90–110% 的 HUD 缩放范围内显示清晰;已在 16:9 和 21:9 比例下测试。
载具抬头显示
模拟仪表盘: 为 速度、车辆耐久度 和 燃油(E/F 刻度) 添加电影级仪表盘,带有 0–100 刻度线。
底部居中停靠: 在第三人称和第一人称视角中保持可读性,同时不干扰行动。

背包与制作
独家垃圾风 UI 和 HUD 重新设计了制作和库存界面,使阅读更清晰、点击更快捷——且不改变原版逻辑。
主要特色
- 破旧面板与标题: 磨损的边框、清晰的章节标题,以及在制作、物品栏和属性面板间保持一致间距。
- 分类行与搜索: 更大的标签图标,间距更紧凑;搜索和筛选区域保持紧凑,以便快速访问。
- 物品卡片可读性: 更大的字体,对齐的状态列,以及更清晰的伤害、耐力消耗、耐久度等图标。
- 动作栏: 为 装备/改造/拆解/丢弃 设置了清晰的按钮,并带有醒目的高亮效果。
- 网格清晰度: 更暗的插槽瓷砖带有微妙的纹理;更清晰的选中插槽轮廓;锁定/空的模组插槽更易识别。
- 队列与输出分离: 更细的分割线和改进的边距使制作队列和结果栏更易于浏览。
- 背包容量增加
- 无游戏性改动: 纯界面美化——配方、重量和机制均保持原版。

其他窗口面板:
当然,所有其他窗口也都以垃圾摇滚风格重新设计。有些只是稍作调整,而另一些——比如 技能 窗口——则被彻底改造了。

制作人员名单:
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