
冒险者礼包
包含5个模组的合集。更好的电动工具、减少每层任务数量、商人调整、真实的游荡尸群以及10个激活的炮塔。
查看大图你好,冒险者们!这个冒险者礼包含有 5 合 1 的模组包,方便使用。因此,该礼包含有以下独立的模组:
更好的强力工具: 钻机的伤害、射程和弹匣容量值翻倍。链锯的伤害、射程和弹匣容量值翻倍。冲击驱动器现在的实体伤害值为 1(看看这工具然后告诉我它看起来危险吗),方块伤害值翻倍,每次使用的耐力消耗从 24.7 降至 10(我们讲点道理,你又不是在挥舞战锤)。
10 个激活炮塔: 根据你的机器人发明家技能等级(渐进式),可部署的炮塔数量提升至最多 10 个。
根据你的机器人发明家技能等级(渐进式 100-1000),增加弹匣容量。
根据你的机器人发明家技能等级,炮塔激活范围从默认值 "10,14,15,16,17,18" 提升至值 "15,30,45,60,75,90"(渐进式)。
(既然投入了技能点,为何不能拥有 10 个炮塔?如果你找到了 10 个,就维持 10 个或备足 10 个的弹药。为何不配备更大的弹匣?原版的小弹匣只会让你忙于装填而非击杀僵尸,在我看来这已经过时了。为何不延长射程?玩家又不是通过无线信号连接炮塔的设备,不该受限于射程。是的,我明白平衡性考量。但作为玩家,部署 1 个还是 10 个炮塔应该由我自行决定。)
每层任务减少: 现在每层只需完成 5 个任务即可晋级,而不是之前的 7 个。
我在游戏阶段 187 时又因为任务失败而非常恼火。
我在做任务时被围攻,想找个地方重新装弹,结果因为超出任务范围而失败,这已经是第十次了!
我讨厌任务失败!
现在我将任务范围从 radius=25 更新为 radius=250。
游戏中翻译后,你现在可以离目标 326 米远而不会失败,明白了吗?就是这样!
不过,我不建议离目标超过 300 米,如果任务要求不超过 250 米,最好保持在范围内。
商人: 商人库存最小物品数从 30 调整为 50。 商人库存最大物品数从 70 调整为 100。 商人每次补货时最多替换 40 件物品(原为 20 件)。注:为方便起见我在文件中同时添加了补货天数(但未作修改),并添加了商人向玩家出售价格及玩家向商人出售价格(两者均为原版数值),在 modlet 和本文件中我都为每行功能添加了说明文字。
真正的游荡尸群: 将尸群数量增加三倍,使其更接近真正的尸群规模(观察后发现,就连一栋房子刷出的僵尸都比原版尸群多)。
兼容性: 已更新至 Alpha 21.2(b30) 版本。
安装: 将压缩包(5 个文件夹)解压到任意位置,然后复制所有文件夹或选择单个文件夹到你的 Mods 文件夹中,最终所有文件夹应如下所示分开存放,你也可以只选择其中一个、两个或三个。看起来应该像这样:
D:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\7 Days To Die\Mods\13erserk - Better PowertoolsD:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\7 Days To Die\Mods\13erserk - 10 Active TurretsD:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\7 Days To Die\Mods\13erserk - 每级任务减少D:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\7 Days To Die\Mods\13erserk - TradersD:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\7 Days To Die\Mods\13erserk - True Wandering Hordes
如果你愿意的话,可以在这里给我小费,谢谢! - > https://ko-fi.com/13erserk
我的其他模组: 160 格背包, 拾取扩展, 钢制陷阱套装, 装饰套装, 生命与耐力, 幸运掠夺者全集, 生存者包, 扭伤与拉伤工具包
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