让《七日杀》再次伟大

让《七日杀》再次伟大

基于特技的制作解锁取代了杂志!不再有生物群落危险!管道武器平衡!垃圾物品变得有用!钢壳弹药!更长的战利品袋持续时间!物品修理和方块升级大改!这些以及更多内容等待着你!

全面改革

[size=4]已更新至V2.2版![/size] [size=4]让7日杀重焕荣光是一个持续进行的原版改造项目,我在v2.0版本令人失望、市政厅直播敷衍塞责后不久便着手进行。这个项目的目标是保留我们多年前爱上这款游戏的核心,同时通过修复其中最烦人的特性为其注入新活力。 [/size][b][u]兼容性 [/u]这将破坏其他通过杂志或其他方式添加配方解锁的模组。[/b]针对我的Perk Based Crafting模组制作的补丁同样适用于此模组。 [b][u]这乱七八糟的到底是什么?[/u][/b] [size=3]本模组的核心是将杂志改为通过特性来解锁新的制作配方。我认为已移除所有从游戏中获取杂志的途径,但之前也出过差错,所以以防万一直接删除了它们的功能。你仍可以"使用"它们,但不会有任何效果。由于不再具备原有功能,对书呆子套装进行了调整。现在它能提升垃圾炮塔的射速和装填速度,增加射程范围并扩大弹匣容量。 [/size] [size=3]第二个变化是关于装备修理和方块升级系统。修理包只能用于维护你的载具,而用于制作更高等级物品的零件也用于修理它们,从任务/战利品中获得的方块可以直接用于升级现有建筑。用于修理方块的物品不再能够有意或无意地用于升级方块;只有下一个等级的方块本身才能用于升级。低级装备要么用制作它的天然材料(如石头)修理,要么用胶带修理。 接下来是一个对HUD的可选改动。对我来说,原版HUD信息杂乱,提供太多信息导致游戏过于简单。我将其精简到只剩核心内容:进入地点时不显示难度提示,世界中不出现浮动标记,只保留指南针和最基本的条状显示——食物、水、生命值、耐力值和方向。我理解并非所有人都喜欢这样,因此添加了一个不进行改动的文件。 [/size] [size=3]其余改动包括:让无用之物变得有用,增加真实感与平衡性,或纯粹为了娱乐——比如高爆火箭弹变成了迷你核弹。管制武器经过平衡调整,避免管制冲锋枪成为唯一选择。整体武器系统也进行了微调:管制冲锋枪改为9毫米口径,管制手枪与杠杆步枪改为.44马格南,SMG5从手枪转变为冲锋枪,霰弹枪拥有更真实的射程。破门独头弹、定时炸药和火箭等物品经过调整后实用性提升。 [/size] [size=3]感谢您查看本模组,无论您是否尝试使用。这算是我持续了一段时间的热情项目,我计划随着TFP的更新和社区意见的变化来维护它……但更重要的是,这是为了让我在游戏仍有不足的情况下保持乐趣。[/size][b][size=3]如果您有任何建议,尤其是发现我未能实现的列出的更改项,请务必评论告知,以便我修复并更新模组文件。 [/size]如果你只想要制作解锁的改动,请查看基于技能的制作系统: https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/8354?tab=posts [size=4] [/size][/b][b][u][size=4]以下是该模组所有更改的列表。 [/size][/u][/b]-合成配方现在通过专长解锁,而非杂志。 -从所有我希望的战利品表、捆绑包、任务奖励和交易中移除了杂志。 -从杂志中移除了功能,以防你找到一个。 -从技能菜单中移除了制作标签, -修改了书呆子服装,使其提升炮塔功能而非弹夹。

  • 修改了大多数装备的修理物品,例如胶带和工艺零件。
  • 修复工具包现在价格更高,并且主要围绕载具设计,因为这是它们当前的主要用途。
  • 现在升级方块需要使用下一级的方块,而不是制造或修复它所需的资源。 -钉枪作为武器也不赖。虽然比不上火器,但比以前强多了。 -储物罐回来了。但由于TFP移除了原有背包图标并更新了其他物品的手持模型,里面的物品变得有些糟糕。
  • 战利品包现在大约持续一小时,所以不必担心在尸潮之夜错过。 -随机生成的世界中只会出现每种商人各一个,像乔伊护士那样的商人让我有点不舒服。 -抑制的9毫米手枪不再产生热量。
  • 指虎实际上是用皮革制成的。
  • 低级物品的制作成本会随品质提升而增加,就像游戏中的其他物品一样。 -森林生物群系中生成更多动物。 -HUD 变更 [精简与极简风格] --将小栏位缩小至热键栏附近,并移除了潜行栏位 --移除了难度条,使进入新地点更像一场赌博(对极限流玩家表示抱歉)。 --天/时间已被移除,它们可以在地图上找到。 --世界中的浮动标记已被移除,你仍然可以在指南针和地图中看到它们。
  • 管道武器改动 [为了平衡] --调整了射速、装弹速度和伤害,试图使每一种都同样可行。 --管道手枪现在使用 .44 马格南弹药,这种弹药现在可以更早找到。 --管线冲锋枪使用9毫米弹药。 --管状警棍在命中时具有与霰弹枪相同的硬直效果,但有50%的概率触发。 --管道炸弹可以在背包里制作,无需升级,和糖果罐地雷一样……是的,你应该试试把它们一起用。 -武器与爆炸物变更 [无用的物品变得有用,更加真实] --杠杆式步枪使用.44马格南子弹。 --SMG5是一把机关枪,不是手枪。 --Tac AR是全自动,而非点射。 --霰弹枪的射程已提升,以更符合现实。 ——破阵弹非常擅长其本职工作。 ——霰弹壳由聚合物制成,与独头弹和破门弹相同。 --自动霰弹枪射速更快,弹匣容量更小。 --火箭发射器耐久度降低,请谨慎使用。 --HE火箭基本上就是微型核弹,最好别在你想要保留完整性的东西附近使用它们。 --定时爆破非常适合精确移除特定方块,对于特定僵尸也颇具效果。 -- 铁制弓不需要弓部件即可制作/修理。
  • 爆炸箭矢现在基本相当于木棍上的管状炸弹,而非主要造成碰撞伤害。 --火箭使用铁制箭头而非钢制,成本低廉,值得使用。 -[u]MOD V1.1 更新说明[/u] --修复了技能选择菜单,使其只显示一页,并且标题不再在块中溢出。属性下的技能列表仍有两页。 --从空投包中移除了制作技能书。 --从空投中移除了制作技能书捆包。 --生物群落徽章每个提供15%的通用战利品等级加成,并且所有徽章解锁后叠加可达到60%。 --解锁一个生物群落徽章可获得10个技能点。 --制作冰沙的生物群落徽章挑战已被替换为使用前一个挑战中收获的物品进行制作的任务。 --芦荟生物群系徽章挑战被替换为丝兰果实。 --移除生物群落危险和冰沙。 --当你从风暴中主动受到伤害时,风暴会给予25%的战利品阶段加成。 -[u]MOD V1.2 更新[/u] --在世界中找到的损坏工作站,当使用扳手采集时,有10%的几率掉落一个可用的工作站。 --修正了穿透者特技的行为,使其与描述一致。 --AP弹无视80%的护甲,配合穿甲者技能可达100%,但仅造成普通弹90%的伤害。 --HiPower 弹药已更换为空尖弹。 --HP弹药造成球状弹药伤害的125%,但护甲对其效果提升67%……所以它对破坏者完全无效。 --霰弹枪独头弹现在将根据武器等级和品质进行适当调整。这意味着,早期游戏中削弱,后期游戏中增强。 --将生物群落食物制作挑战改为完整的交易者任务挑战。 生物群落进度的变化可能会随2.3游戏更新而改变 -[u]模组V1.3更新[/u] --...为IZ's水模组兼容性移除了罐子... --削弱了钉枪,一枪在7米内击杀僵尸似乎不太合理。 --调整了弹药制作配方,使其更真实,一直搞不懂第二颗弹头去哪了。 --添加钢壳弹药。伤害为普通弹药的90%,对武器的磨损翻倍,但使用铁代替黄铜。 --将钢壳弹药添加至Tier0级弹药战利品表中,平均数量比铜壳弹药多约10%。 --移除瞄准时准星,并微调了机械瞄准具。 --修复了弹药工作台挑战,使用图纸替代已移除的制造技能杂志。 --修复了物品描述中载具制作解锁技能显示为工作台而非载具的问题。 --熔炉和工作箱中,坩埚的掉落概率从64级时的1%提升至约5%,空投中提升至20%,作为额外战利品箱物品时提升至35%。这使其稀有度与烧杯相同。 --重新制作了通用打造技能的消耗。 --重新调整了工作站专长,以更合理地匹配游戏进度。 --锻造升级组件不再受技能锁定,仅局限于工作台,将篝火物品映射至锻造炉。 --坩埚不再可制作。获取几率与烧杯相同,且与等级无关。