
替代血月
该模组对血月事件的某些方面进行了更个性化的定制,并为其他游戏风格提供了替代行为选项。
查看大图描述
该模组基于游戏版本 2.0 进行开发与测试。旧版本下载链接仍可用。EAC 必须关闭。
它让血月事件的某些方面更具可定制性,并为其他游戏风格提供了替代行为。
此外,它还移除了血月敌人数量上限为30的限制,无论玩家将其设置为32、64或更高。
请注意,该模组并未对游戏性能进行任何优化,增加此设置仍会对您的性能产生影响。
它仅将设置恢复为可正常运作的状态。
以下更改可启用或禁用:
- 禁用血月敌人立即锁定你为目标,改为让它们在区域中游荡。此功能默认启用。
- 禁止当玩家在交通工具内时强制生成辐射秃鹫,并移除它们粘着在交通工具上的行为。此功能默认启用。
- 在血月期间启用生物群落生成,如动物和普通僵尸。此功能默认启用。
- 防止血月在床卷范围内生成怪物。默认启用此项功能。
- 禁用血月音乐。默认情况下此选项为禁用状态。
- 修改血月天空的颜色。该功能默认禁用。
请查看下方信息,了解如何调整设置以更符合您的游戏风格。
设置
这个模组允许你在第一次运行后,通过编辑模组文件夹中的"Settings.xml"文件来更改其设置。
如果你需要将设置重置为默认值,可以安全地删除"Settings.xml"文件。
你所做的任何更改都需要重启游戏才能生效。
可用的设置如下:
此设置改变血月期间敌人通常的行为方式。
可能值为"默认"或"漫游区域"。默认为"漫游区域"。
"默认"是僵尸始终知道你在哪里并朝你而来的原始行为。
"游荡区域"让它们围绕玩家的广阔区域游荡,可能进入或损坏附近的建筑。
他们依然能听到和看到你。实际上,这让你能在血月期间潜行或躲藏,因为他们大多表现得像普通敌人一样。
该设置控制血月期间是否允许敌人在床卷范围内生成。
在原版游戏中,血月期间的敌人可以在睡袋范围内生成。
可能的值是"true"或"false"。默认值为"true"。
<启用常规生成>
此设置控制血月期间是否允许生成普通生物。这包括动物、普通僵尸以及其他一切正常生成的生物。
这些敌人会像普通敌人一样行动,不会参与血月狂潮活动。
可能的值是 "true" 或 "false"。默认为 "true"。
此设置控制血月期间车辆内部是否生成辐射秃鹫,以及它们是否会附着在车辆上。
可用的值为"true"或"false"。默认值为"true"。
此设置控制是否播放血月音乐曲目。
可能的值是"true"或"false"。默认值为"false"。
此设置控制血月天空是否应使用"CustomColors"中定义的颜色重新着色。
可能值为"true"或"false"。默认为"false"。
此设置定义血月天空应显示的颜色。"UseCustomColors" 必须设置为 "true",此设置才能生效。
可以为天空的各个部分设置颜色。颜色值由单独的RGBA(红、绿、蓝、透明度)值组成。
各个RGB值可以在0.0至1.0之间变化。Alpha值仅在雾效中生效,并作为乘数因子起作用。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。