PVP 平衡包

PVP 平衡包

一个游戏的大型模组,旨在让PVP更加可行、有趣且基于技巧。

游戏玩法

服务端模组,仅需主机安装。

本模组旨在完成一项艰巨任务:设计一款完全为PVE打造的游戏,同时使其成为可接受的PVP平台。在此平台中,胜负取决于技巧,而非秘密、空闲时间或恶意行为。

该模组是多年在多个服务器上体验PVP,并成功运营自有服务器(SleeplessPVP)的成果。我希望其中部分甚至全部功能,能帮助有意运营PVP服务器却缺乏相应工具的人士。

主要特点

完整的变更和调整清单可在模组文件夹的README-INFO中找到。建议仔细阅读。

  • 根据角色成长进度调整PVP伤害,尽可能保持竞技场公平,尽管存在RPG角色实力提升。
  • 减免某些大规模伤害跳跃的PVP效果,使击杀时间稳定、可预测,并最大程度减少挫败感。
  • 护甲在PVP中发挥作用(原版100%护甲穿透无效),不同护甲间的差异已平衡,以消除主流配置。
  • 平衡的袭击,不干预原始机制。基地建造者可更快速建造,袭击者获得更多工具和选择。
  • 基地建造者可有效使用陷阱,增加爆炸伤害、让陷阱正常运作等,以保障基地安全。
  • 突袭者可在袭击中禁用修理功能,阻止防守者频繁放置方块,使用回收工具破坏门,并更有效地使用某些爆炸物。
  • 通过使某些方块在领地保护下更具抗性,并防止过度破坏,解决不良游戏行为问题。
  • 音效重制,提升玩家对其他玩家、基地、载具的察觉能力。正常运作的消音器使规避更为轻松。
  • 消耗品(如药物和糖果)仅为PVE模式重新平衡或重做。其他消耗品在PVP战斗中暂停使用。
  • 环境变化,例如在主世界添加山丘和其他掩体,以促进更多中距离战斗。
  • 多种方式减少死亡带来的挫败感,并鼓励玩家反击。
  • 以及更多、更多内容……

还有一个扩展模组,可自行决定是否安装,它增加了少量新机制。

  • 直至30级为止,所有商人区域变为安全区。玩家在安全区内将获得无敌状态,无法攻击,且无法被僵尸发现或追踪。
  • 悬赏。若一名玩家击杀另一名玩家,该玩家将变为悬赏目标。当该悬赏被击杀时,击杀者可清除所有经验值债务。这形成一种战斗循环,且设计上难以规避或利用。
  • 单人玩家将获得强力的“孤狼”增益效果,团队无法利用此效果。该效果主要通过潜行和警觉性为玩家提供对抗大型团队的优势。
  • 队伍菜单中,队伍成员可见数量上限为3人。此限制不影响实际队伍规模,而是通过增加协调难度来抑制超大规模队伍,并有效对抗此类优势。

非常感谢任何及所有的反馈!