神罗(调整版)难度曲线

神罗(调整版)难度曲线

这个模组会大幅加快游戏"游戏阶段"的升级速度。 无论是为了更高难度,还是为了在短流程中体验更多游戏内容。 想了解更详细的说明请往下看 :)

游戏玩法

在与朋友一起游玩的过程中,我经常注意到我们无法体验到游戏提供的所有内容。
在单人游戏中,我往往能毫无阻碍地快速推进。
这个模组就是为了解决这个问题而诞生的:

游戏阶段提升更快,玩家升级更快,最大等级上限提升至500。
战利品加成会相应减少,因此难度上升速度会更快。
战利品会变得更好,以使游戏更具挑战性。


注释:

  • 最大玩家等级提升至500
  • 玩家升级更快
  • 战利品品质提升幅度被降低,以避免游戏初期战利品过于优质
  • 游戏阶段显著加快,随之而来的僵尸也变得更难对付
  • 存活天数不会因死亡而减少,因此死亡后没有喘息时间(通常只会减少两天)
  • 多人游戏中的综合游戏阶段将比之前更高

已知问题:

  • 目前没有

提交错误报告和建议:
请使用以下格式报告任何未知的错误,如果您已经找到了修复方法,请一并提供,我会为您的贡献给予认可。
在报告错误之前,请确保:

  • 它尚未被公开(除非它未被修复且你能提供修复方法)。
  • 这种情况经常发生,并不算特别罕见。
  • 您没有安装冲突的模组。
  • 你按照格式填写报告。

建议可通过回复置顶评论中相关说明提交。

示例错误报告:
Bug:<问题导致的描述>
重现:<如何触发该错误>
频率:<总是> [或] <大多数时候> [或] 次中有次 [和/或] <冲突模组>
修复:<如何修复的解释> [或] <修复问题的xml片段> [或] 未知