杜瑞尔的断连天赋

杜瑞尔的断连天赋

另一个简单的模组,将技能与技能分支解耦。

游戏玩法

欢迎来到角色扮演游戏世界!

这次又是一个非常简单的修改。
只是将技能与天赋点分离。
你不再需要将力量属性点满才能解锁矿工69和矿脉之母的所有等级,
也不需要将坚韧属性点满才能解锁大地之养的所有等级。
所有天赋点都适用这一改动。

你仍需为属性等级6、7和8各投入2点,为等级9和10各投入3点。这个模组不会改动这部分。

原因:
我一直认为将特技与技能等级挂钩是个糟糕的系统。
不过将特技与技能关联本身没问题。
但举个例子,在《辐射》里,你可以把枪械技能点满,然后用力量只有4的角色扛起一把巨大的反器材步枪...
你根本没法正常射击,但只要你愿意,还是可以硬着头皮用。

我曾在《7 Days》中也想要同样的设定。如果我想提高肢解几率和头部伤害,就去升级对应的技能。

但我也希望能不依赖技能树来提升专精。对我来说这才符合逻辑。这就像理论与实践的关系。

你可能精通理论却缺乏实践,也可能天生就掌握实操技巧(有些人确实无师自通),却从未接触过相关理论。

技能与专精本就可以独立升级——除了当理论实践相结合时,能让你对这项能力的运用更臻完善。

更新历史:
2023年11月4日:已更新至游戏的A21版本。
2021年5月1日:1.0版本 - 由Coyboye提交的新文件请求:仅非战斗类技能可不投入技能点直接获取,战斗类技能仍需投入。
2021年3月29日:1.0 - 首次发布

简单描述:
你可以扮演一个角色并升级技能,而无需先提升技能分支。
如果你想要更多伤害或更高的制作等级,
那么你可以将点数投入你之前已投资技能的主技能中。
就这么简单。

特别推荐:
如果你想尝试的话,我推荐两个模组:

  • 来自Zuzul0l的自定义声望技能
  • 来自devon752的Perk精通

在体验过两个不同的世界后,我可以告诉你,
如果你追求更具RPG风格的玩法,
为角色打造专属流派和故事线,
或者单纯想优化纯生存动作流的配置,
无论是单人还是多人模式,
它们都能完美兼容我的模组。
或许你该给它们一些关注。

一如既往,功劳归于Fun Pimps。

我的其他模组:
致命爆头
巢中有更多蛋
不那么吸引人的火把
更多僵尸与更大的游荡尸群
随机僵尸生命值
可收获的工作站(已包含此模组,请勿同时使用)
可收获的油灯
可制作的遗忘药水
最多5个领地声明方块
更多开锁工具
新烹饪食谱

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