杜瑞尔的更多僵尸与更大规模随机尸群(适用于A18至1.1版本)

杜瑞尔的更多僵尸与更大规模随机尸群(适用于A18至1.1版本)

简单选择版本的模组,用于增加以下内容的僵尸和僵尸犬生成:自然生成、随机游荡尸群,或两者兼有。提供x2、x4、x8、x12和x16版本可选。

游戏玩法

欢迎各位角色扮演者!
在 STEAM MODS 文件夹中加载您的 MOD,以便它们在 HARMONY 补丁程序之后加载。

好吧,我又一次为您带来一个能大幅提升游戏体验的模组。
欢呼 \o/ 感谢大家的 100、500、600、700、800(!!!)次认可,你们太棒了,真的很高兴这个模组能让大家满意!

Reddit 用户 zyocuh 留言:如果你看到这条消息,非常感谢你在 Reddit 上分享我的模组,即便只是大主题下的一个小帖子。我还没有 Reddit 账号,但如果你看到这段话,请知道你的举动真的超级棒。要是你刚好路过这儿,来喝杯咖啡吧。

原因:简而言之:我喜欢在单人游戏中进行角色扮演,但僵尸刷新数量对我来说不够,所以请自便,选择适合你的版本。
事实上,在单人游戏时,我并没有开启血月尸潮模式,因为独自一人时,我觉得它们不像和朋友联机时那么有趣。
在单人游戏中,我喜欢角色扮演,喜欢沉浸在这个世界里,我不喜欢为那些像手机闹钟一样程式化的事情做准备(天啊,我讨厌早晨的闹钟,它们让我烦透了)。
我喜欢慢慢来,就好像我是某部电影或剧集的制片人(懂我意思吗?),然后做我喜欢做的事。
我不喜欢程序化的尸群,
但我依然喜欢被尸群攻击的概念,
尖叫者尸群、补给站尸群、随机游荡的尸群...
无论是在家里、"工作"时洗劫房屋或工厂,
还是远离家园采矿时遭遇。
但我希望它是随机的,
而游戏提供的尸群既不够随机也不够强大。
通常只需 20 到 30 秒就能清理完那些烦人的僵尸,
然后继续手头的工作。

正如你所看到的,这个世界几乎无人居住,僵尸并不常见,夜晚也不危险。
当你在城镇中行走时,可能会遇到一两只,甚至三四只僵尸。
但这并不危险。
即使在高等级区域也是如此。
我知道开发者出于性能考虑没有增加生成数量,这没问题。
因为我今天带给你的内容有多个版本,你可以根据自己的电脑配置来定制你的世界。

备注与常见问题解答:

  • 当心僵尸!在我的模组中,它们会疯狂地堆积起来,因为它们数量众多。注意你的基地,它们会互相攀爬翻过窗户,从背后袭击你!
  • 2024 年 7 月 31 日新增:如果同时使用两个模组,请合并它们!将一个模组的 Config 文件夹放入另一个模组中!我在 modinfo.xml 文件中使用了相同的名称,纯粹是因为这两个模组实际上只是一个模组,根据过去的热门需求进行了模块化设计!所以请将这两个模组合并在一起!
  • 您可以在游戏中途添加此模组,无需为了生效而开始新世界。您也可以在游戏过程中从一个版本切换到另一个版本,除了游戏需要适应时间以理解新的数值并重新生成正确数量的僵尸外,不会有其他副作用。仅限服务器端!
  • 我知道 jrbarrio 做过类似的模组。这正是我制作这个模组的原因。出于对他工作的尊重,我不想要他对动物等其他方面做出的改动,还有重生时间(这部分我目前没动,不过可能很快会调整)。我还调整了游荡尸群,而他没涉及这部分。我喜欢他的模组,也下载了。但我更希望在我的游戏里融入更多自己的作品。此外,我采用了和他不同的方法,这也是为了测试我的技能。
  • 我知道有很多人和我一样,我会浏览 Reddit、Steam、7Days 论坛,甚至有时还会看 StackExchange。我看到很多人都想体验没有血月尸潮的角色扮演玩法,所以请随意在任何地方讨论这个模组。当然,只需把你的朋友们引到这个页面,不要在其他地方重新上传,至少在私信我之前不要这么做。无论怎么改头换面,我都能认出自己的作品,所以别尝试这样做。
  • 另外,这个模组不会以任何方式触及或改变血月尸潮。
  • 因为你已经有游戏设置可以调整这个了。
  • 可能还有别的模组也能做到。

更新历史:
2024 年 7 月 15 日:为 1.0 实验版上传了快速修复补丁。我误以为已更新正确文件,保留了 A21 版的 modinfo.xml v1.0,显然文件夹内文件发生了混淆。感谢 Mike56034 报告 More Zombies 文件中 modinfo.xml 缺少 V2.0 版本的问题。为安全起见,我已重新上传了更大尸潮扩展包。

A21 版本:
剧透: 显示
2023 年 12 月 24 日:上传了专为 A21 版本全面更新的"真实版"大规模尸潮模组,所有缺失的三个阶段均已正确添加。核心理念与此前版本保持一致。
2023 年 11 月 24 日:在翻找文件(关于尸潮中的高级僵尸)后,我发现开发者对尸潮做了一些小改动,因此我修复了文件并添加了之前是动物形态的 3 个缺失阶段,现在它们是人形僵尸。第 4、8 和 12 阶段现已正确添加,并且按照游戏基础设定,相比其他阶段会刷出较少数量的僵尸。
2023 年 11 月 1 日:经过漫长的停更后,我终于回归并开始更新模组。现在为大家带来适用于 A21 版本的《更多僵尸》模组 2.1 版,提供 x2 至 x16 多种倍率选择!
有什么新内容,以及可以期待什么?

  • 真实主义版本仍然可以使用,因为开发者尚未对游戏阶段的游荡尸群进行调整;
  • 因此,其他随机部落文件保持不变,该资源包仍可供下载,我只是清理了文件;
  • 自然生成文件已根据开发团队提供的新数据更新,针对不同生物群落进行了差异化调整;
    /!\ 但请注意:随着城镇和城市中刷怪数量的增加,僵尸数量比以前更多。新的 x4 版本根据生物群系不同,僵尸数量大约是 A19 的 12 到 16 倍,而 x16 版本则是 48 到 64 倍。因此要记住,夜间探索可能会很危险。

A19 版本:
剧透: 显示
2021 年 11 月 3 日:经过一些测试后,关于最大存活数量的修改被撤销了,因为它似乎并未生效。我收到了一条黄色的 XML 警告,提示该行无法应用,这个设置可能是硬编码的,就像其他一些设置一样。这只是一个测试,因为即使在 XML 定义中将最大存活僵尸数设为 30,我也多次看到超过 40 甚至 50 个僵尸作为游荡尸群追赶我。其他改动保持不变,新的真实版仍保留在此,只是不再有 60 的最大存活数限制。文件已重新上传。
2021 年 10 月 3 日:上传了部分文件用于可选发布的"真实版"。这些文件包含 4 个基于我在多种地图和游戏条件下测试经验得出的可选新数值。数值在较低游戏阶段时较低,并随着每日推进逐渐提升,在游戏阶段 50 左右达到上限,并按照版本设定的选定数值封顶 = 详见下方文件描述部分。这个"真实版"更注重逻辑连贯性而非严格真实性,因为你初来乍到这片土地,最初不会吸引太多僵尸,但你的活动将在不久后引来更多不死生物。特别适合那些使用 Nitrogen 进行角色扮演游戏(Nitrogen 是第三方地图生成工具,比游戏内置生成器更快且能创建视觉效果极佳的地图,详见 Nitrogen 官方主题)并希望开局难度稍低的玩家。同时更新了模组随机尸潮部分的另一个文件,仅小幅调整了游荡尸潮的"最大存活数"值,从原先的 30 提升至 60。若您认为当前设置已满足需求,无需强制下载更新。
2021 年 2 月 22 日:2.0 更大尸潮:新增了大量文件,并将所有版本重新打包成一个 Zip 文件,这样更加方便。我恢复了一些设置,并通过调整游戏阶段部分改进了游荡尸群的生成机制,详情请见置顶帖。我决定不把疯狂版本包含在包内,只有当你想要挑战自己时才下载它们。发布了 2.0 更新的截图,那是一个约 50 只僵尸的尸群,在我挖煤时游荡经过,它们没有发现我在这里,有一两只靠近后,我决定和它们玩玩并拍照展示 2.0 更新后模组运行得更好了,要把它们全部引过来有些困难,其中一些已经游荡到更远的地方。实际上我很高兴看到这一点,这是我在游戏中见过的最大规模的游荡尸群,我觉得这是个好的开始。
2021 年 2 月 20 日:删除了测试文件。上传了一批新文件:包括 x32、x64 和 x128 自然刷怪的硬核版本,以及 x32 和 x64 自然刷怪搭配 x16 尸潮刷怪的版本。最后一个文件是专为 Tyrath911 准备的特别版(干杯兄弟,你现在可是名人了),包含 x128 自然刷怪和 x32 尸潮刷怪的版本,并启用了硬核模式。下载这些文件风险自负,如果在游荡尸潮期间帧数归零可别哭。如果感兴趣的人够多,我可能会做一个尖叫者尸潮版本。
2021 年 2 月 19 日:1.0.1 版本关于游荡尸群文件:修改了实现方式。我认为之前是硬编码的,所以我不得不整体重做。现在这种方式应该能正常运作,但测试需要时间,所以先放出文件让大家测试是否能遇到更大规模的尸群。= 致程序员:我创建了继承自"RoamingHordeSpawnDay"和"RoamingHordeSpawnNight"类的新类,通过这种方式实现了更大规模的尸群。
2021 年 2 月 19 日:为测试世界上传了另一个测试文件,用于与 AngryScandanavian 进行测试。该文件与本行内容将在后续删除。
2021 年 2 月 18 日:根据 AngryScandanavian 的宝贵建议,上传了一个重生延迟更短的测试文件。仅限测试世界下载。若测试成功将推出更多内容。
2021 年 2 月 18 日:1.0 - 首次发布:15 个文件

目前已知的不兼容问题:
我测试了 Khaine 的 Max Animals, Zombies and Land Claim Blocks(在此处找到),发现它与我的模组不兼容。实际上,它限制了本地世界或可能是整个世界中僵尸和动物的数量。安装 Khaine 的模组后,超过一个游戏日的时间里我都没有看到僵尸生成。删除它后,结果立刻显现,仅仅几个游戏小时后,僵尸又开始重新生成。

简单描述:
总共有 1 个(包含所有版本的更大尸群)+ 5 个(更多僵尸)主文件 + 4 个可选文件,每种最多只能选择 1 个。
你可以选择增加自然生成、增加游荡尸群,或者同时增加两者。
在猎取经验值时要小心。
详情请参阅文件描述部分。

现在你会看到 1 个包和 5 个文件,这是 A21 的 2.1 更新内容。这个包包含所有普通版本的更大尸潮,文件则是自然生成版本。将包解压到桌面或你选择的文件夹中,然后选择你想添加到模组文件夹的版本。你可以在游戏中途更换版本,并留出一天的适应时间,让游戏能够计入新的生成率。不要同时放置两个版本,虽然不会有危险,但游戏会用其中一个覆盖另一个的更改,这样就没有意义了。

疯狂版和超强版是独立版本,因为它们需要电脑配置较高,且要求玩家熟悉应对大规模尸潮,甚至需要在多人服务器上与其他玩家协作保护工匠和工人。= 针对仍在使用 A19 版本的玩家 /!\ 切勿在 A21 版本中使用这些内容,因为它们已被弃用,会导致游戏崩溃。

给新玩家一个建议:如果你还没完全掌握游戏机制和所有玩法,不要选择超过 x4 的难度。
即使在 x8 难度下,你会看到僵尸遍地都是,它们会整夜不停地砸你的墙,让你几乎没有时间工作或挖矿。
准备好你可靠的钉头锤,或者周围放些尖刺来对付它们。

技术内容:
游荡尸群的生成按天数划分,白天从第 1 天到第 27 天,夜间从第 1 天到第 23 天。
有些天数涉及狗、狼或秃鹫。
我没有改动秃鹫(毕竟没人想要更多秃鹫对吧?)和狼,因为它们是动物并提供肉,为了食物平衡,我保持了它们的原样。
至于狗,我将它们视为僵尸处理。
也就是说,对于自然生成,我调整了敌对动物,这样你可能会在夜晚或清晨有更多肉送上门。
我喜欢食物送货上门。

在某些日子里,数值会有区间范围。
对于 x2 版本,我将所有数值翻倍;
对于 x4 版本,我将所有数值翻四倍;
而对于超过 x4 的版本,我仅将最小值保持在 x4 数值,仅增加最大值至 x8、x12 和 x16 的相应版本。
这是为了 RNGejus 的缘故,祂以其全能的力量,可以决定让你对抗更少的僵尸。
我更倾向于让区间范围更宽泛,因为有时候这样更有趣。
你来告诉我吧。

请注意高数量对性能的影响,若要在两个版本上同时运行 x8 倍数量,您至少需要一台中端四核 CPU——这有时意味着海量僵尸潮,理论上单次可能同时出现 200 个僵尸。请将游荡尸群与您偏好的血月尸潮设置进行对比,看看您的电脑能否承受。x16 版本可能导致同时出现 400 个僵尸,这种情况下强烈建议使用高性能 CPU。真的,请务必选择与您电脑配置匹配的版本,不要勉强运行。
Core i7 近两代或更高配置及 NVidia RTX >1k Ti 显卡用户应无任何问题,但仍需谨慎。
根据任务类型,若使用录制软件等工具,可能引发问题并轻易导致崩溃。
例如,我使用的是 i7 8700k 处理器和 RTX 1070Ti 显卡,大多数情况下运行良好,设置略低于超高画质。
我尚未在我的机器上测试 x16,但我可以流畅运行 64 个血月尸潮僵尸,同时有燃烧瓶火焰和 3 名玩家疯狂射击。
这相当于 64 * 3 个僵尸,即约 200 个僵尸同时出现。
不过,开发者为了让玩家在良好条件下战斗,降低了血月之夜的性能消耗,这一点需要考虑在内。
尝试进行类似的比较,看看是否能满足你想要的性能表现。
/!\ 如果你遇到类似问题请报告,我完全不直播,所以无法察觉到这类问题。

文件描述:
自然生成:共有 5 个自然生成文件:x2、x4、x8、x12 和 x16 僵尸生成。我调整了白天和夜晚的僵尸,以及敌对动物。使用这些文件,你会在野外看到更多的僵尸,但随机生成的尸群规模将与原版相同。
游荡尸群:还有 5 个其他文件用于游荡尸群的生成,生成率相同。你可能不会经常看到它们,这取决于你的习惯,如果你频繁移动,可能就遇不到了。不过有了这些文件,你在野外也不会遇到更多丧尸。
自然生成与游荡尸群:最后,有 5 个文件同时增加了自然生成和游荡尸群的数量。使用这些文件后,你会在野外遇到更多丧尸,想要悄无声息地移动可能会变得困难。游荡尸群也会比之前危险得多。但根据你的习惯,你可能不会经常与它们相遇。

这些文件也可以自行制作。
选取你想要的 Larger Hordes 和 Natural Spawns 文件,
将它们解压到同一文件夹中,
合并到 Configs 文件夹里即可使用。

真实感版本:共有 4 个文件:普通版、增强版、强化版和极致版。详情:
普通:从游戏阶段 1 的 8 个到游戏阶段 43 的 38 个,循环遍历各组合和游戏阶段;
增强:从 8 到 48;
强化:从 8 到 58;
极致:从 8 到 68。
前 10 个游戏阶段在普通版本后未作修改,仍保持 8 到 24 的数值。
随后根据您选择的版本,接下来的 6 个游戏阶段数值会以 2 到 4 的幅度递增。
在游戏阶段 18 之后(我已踩过包含狗、秃鹫、狼、熊及成群野生动物的阶段),数值会以每次 10 的幅度递增。
正如您从之前的数据中可以推测的那样。

鸣谢 Fun Pimps 团队,以及 jrbarrio,他的作品激发了我创作自己的模组的灵感。

我的其他模组:
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巢中有更多蛋
不那么吸引人的火把
随机僵尸生命值
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最多 5 个领地声明方块
断开连接的技能
更多开锁工具
新烹饪食谱

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