
杜瑞尔不那么吸引人的火炬(A18至A21)
这个模组将基于火焰的光源所增加的热图时间减半,同时将这些光源的强度除以10。
查看大图欢迎幸存者、矿工和装饰师们!
我一直在这些充满厄运与死亡的土地上铤而走险。
我必须躲藏,
因为只要一支火把就会让饥饿愤怒的僵尸群发现我的位置。
但这一切该结束了!
我受够了黑暗的折磨,
我需要光明,
毕竟电力难以获取。
我有日夜运转的熔炉、篝火、工作台、化学工作站和水泥搅拌机,
从没有任何僵尸注意到它们,
偏偏是我的火把吸引了它们的目光?
这是什么道理?
某种恶劣的玩笑吗?
于是我发明了一种新型火把,
一种不那么容易吸引僵尸的火把。
原因:
简而言之:
该死的火把比一整队海军陆战队员用 M249 扫射一整天吸引的僵尸还多,让我崩溃了。
这个模组是原创的,我的意思是我没有从其他模组或模组作者那里获得灵感。我只是看了维基百科,发现其他玩家也遇到了和我一样的问题。我更倾向于角色扮演风格,所以不喜欢调高亮度/伽马值,但需要在我的基地/家周围增加更多光源,而不想引来一大群尖叫者拜访。伙计们,我放了 8 个火把,结果每晚都有 4 个尖叫者。我根本无法安心工作。所以就有了这个模组。
我能理解营火烤牛排会吸引僵尸,但火把,老兄...认真的吗?
我是说,就算 AK 打完整整 100 发弹匣,吸引的尖叫者也不会像 1 个火把那么多。
明白了这一点后,我潜入游戏 XML 文件看到了这个,于是决定修改数值。
之后过了一段时间,我决定分享这个修改,毕竟我已经发布过另外 2 个 7D2D 的模组了。
一如既往,我不会接受修改这个模组的请求,可能会发布一两个削弱较少的版本,仅此而已。
更新历史:
- 2021 年 12 月 2 日: 1.1 版 - 修复版本:我记得火把的工作机制有所不同:它们会累积本应在一分钟现实时间内释放的热量值,然后每分钟每根火把向单个方块释放。因此我决定将 HeatMapTime 减半,并将 HeatMapStrength 除以 10。因为根据我在 wiki 上看到的新机制,当热力图频率重置次数过多时会触发"临时尸群"机制。所以原先 400 的数值可能过低,会过度吸引僵尸。现在我认为 2000 是更合适的数值,同时火把和油桶的热力强度调整为 0.1,蜡烛和桌烛调整为 0.05(仍保持火把的一半数值)。
- 2021 年 12 月 2 日: 1.0 - 首次发布
简单描述:
这个模组大幅降低了基于火源的光线吸引力。原本需要 4 个火把才能吸引 1 到 2 个尖叫者,现在你需要更多,比如 10 个甚至 20 个。
技术描述:
我将玩家放置的火把的热图时间除以了 10,同时将热图的强度减半。
火把的 HeatMapTime 现在为 400 而非原版的 4000,HeatMapStrength 现在为 0.5 而非原版的 1。
蜡烛、桌烛和燃烧桶都包含在这个模组中。
你现在可以装饰你的基地而不会吸引太多僵尸,
并且在你尚未找到战术武器灯/头盔灯模组、
或发现电力、
甚至还没发现第七本采矿书(可制作矿工提灯)之前,
也能看清家中活动。
一如既往,感谢 Fun Pimps 为我们提供了这样一款游戏,在这款游戏中我们几乎无所不能,尽情享受击杀僵尸的乐趣。当然还有煎培根和鸡蛋,这点很重要。
我的其他模组:
- 致命爆头
- 巢中有更多蛋
- 更多僵尸与更大规模的尸群
- 随机僵尸生命值
- 更常见的钢锭
- 可收获的油灯
- 可收获的工作站
- 可制作的遗忘药水
- 最多 5 个领地声明方块
- 断开连接的技能
- 更多开锁器
- 新烹饪食谱
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我现在有了一个 PayPal 账户。之前有些人在不同场合表示想捐款,但我多次拒绝了。为什么我现在改变主意了呢?嗯,我认为让想捐款的人能够捐款是很重要的。所以我把链接放在这里,想捐的人可以捐。但是。请想一想。有些慈善机构可能更需要资金。如果你有闲钱,或许可以考虑捐给慈善机构。当然,如果你真的想捐给我,也可以这么做。
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