
杜瑞尔的致命爆头(A18至1.1版)
这是从jrbarrio的传统僵尸模式中获得的灵感,但进行了重制、修复和完成,并加入了我自己的风格。
查看大图欢迎幸存者们!
/!\ 截至 7 月 1 日,A21 版本也适用于 1.0 EXP b309 版本 /!
你来到这里是因为你看到了那个词。没错,"爆头"。你喜欢它,你喜欢对僵尸爆头。但是……好吧,它们现在效果不太理想,你还好吗?是的,你很好。如果你来这里是为了提高爆头伤害,那就来对地方了。
- 我的模组属于传统僵尸类模组。
- 采用经典设定:爆头 = 击杀(高等级僵尸可能需要补刀)。
- 包含肢体破坏系统,所有工具和武器都能造成高额爆头伤害。
- 如之前所说,这个模组很大程度上受到 jrbarrio 模组的启发(推荐你们去试试)。
- 但我修复了他遗留的一些问题。
- 比如投掷长矛失效。
- 以及 A19 版本新增工具(比如棘轮扳手……我是说冲击起子)的适配问题。
- 我还调整了头部肢解数值。
- 个人认为更接近现实效果。
- 当然也可能存在偏差。
- 如果你觉得某些设定应该调整,还请理性讨论。
我也选择保留这些技能,因此我调整了肢解的几率,以保持升级这些技能的吸引力。
欢呼 \o/ 感谢大家的 100(!!!)个认可,这个模组能得到你们的喜爱我真的很开心!
我为僵尸添加了两个标签:一个是戴头盔的僵尸,一个是不戴头盔的僵尸。这样我就能设置不同的断肢几率。
对于有头盔和没有头盔的目标,其次爆头伤害加成也有所不同。
总结:
- 带有"头盔"标签的僵尸(橄榄球、摩托车手、爆破手、军人和公用事业)将受到爆头伤害的两倍加成,伤害加成(爆头伤害 + 100%)。这意味着爆头伤害将额外增加 +300%,而非原版的仅 +100%;
- 带有"nohelmet"标签的僵尸在爆头时将受到十倍伤害。这意味着它们将承受 +1100% 的额外伤害,而非原版的 +100%;
- AP 弹药(AP 子弹、AP 炮塔弹药、钢箭和钢矢)将穿透头盔,并在无头盔僵尸头部具有与 AP 弹药和普通弹药相同的肢解几率。这意味着普通弹药对头盔僵尸仅有 10% 的肢解几率,而穿甲弹药将成为后期应对高等级装甲僵尸更可靠的方式。别指望用 9 毫米子弹对付 120 级的军用绿色僵尸,即使有 +300% 爆头伤害加成。为此努力制作或购买 AP 弹药来应对那些战斗吧;
- 显然动物不会戴头盔,因此按照我添加"nohelmet"标签的方式(即首行不包含 5 个头盔相关词汇的所有实体),动物和僵尸动物都会受到爆头 +1000% 加成的效果。这显然是刻意为之。不过当你用从马桶上捡到的这把 9 毫米 1 级手枪追踪熊或僵尸熊时要小心,可能一枪还不足以干掉它。
与传统僵尸模式相比的修复内容 - 总结:
- 布兰妮·斯皮尔斯投掷效果;
- 弹药不足:炮塔弹药;
- 缺失工具:打捞工具;
- 肢解几率系统(我觉得对我来说太强了,所以就这样吧)。
备注:
- 图片不是必须的,但我会在某个时候上传一些,请耐心等待。是的,我是个艺术家,我很擅长画图,我知道。
- 我仍在测试模组的某些部分:我还没确认普通弹药和穿甲弹对头盔僵尸的几率是否生效,还需要测试一些近战武器和工具,但根据我编写的 XML 代码,应该没什么问题,如果发现任何功能不符合预期,请报告。
- 本模组适配于我的游戏风格,可能不符合您的喜好,我不会为了迎合所有人的口味而调整。官方论坛上还有其他模组可供选择,例如"Headshot 25"或"TSBX Headshot 100",您可以根据需求自行寻找。
- 我从 jrbarrio 的模组中汲取灵感,但并非剽窃他的作品,并对他完成的所有工作及给予我的启发表示感谢。如果你想借鉴我的作品,请私信联系我;如果你想进行二次创作,只需像我一样,从我的作品中获取灵感,但请不要直接抄袭。同时,你也可以链接回本页面。
- 除了必要的修复外,我不会接受修改现有模组的请求。
- 我可以做,但前提是我有时间和意愿去做。
- 我可能(肯定)在这一页犯了一些语言错误,你也可以告诉我具体在哪里,这样我就能修正它们。只要别太较真,放轻松,友善一点。
更新历史:
1.0 和 1.1 版本更新:
2024 年 8 月 31 日:应 Cheerows 要求上传了 Guppy 模组的兼容性补丁。本次更新包含对 2 个僵尸的修改。具体变更内容如下。
A21 更新内容:
剧透
2023 年 11 月 3 日:更新至 2.2 版本。
- 修复了长矛强力攻击缺失的问题。
- 修复了语法错误。
- 移除了开发者已删除的僵尸。
- 移除了大口径短枪弹药。
- 为方便和更轻松的游戏体验,将下半身伤害从 10% 调整为 20%。
- 将僵尸、熊和狗的尸体伤害分别调整为 200 和 60。
- 这是包含所有内容的一体化模组,因此不再需要旧版本。
- 为避免错误,请用新版本替换旧版本。
2023 年 10 月 24 日:为 A21 及新管道警棍更新特殊子弹文件至版本 2.1.1。
A19 更新内容:
剧透
2021 年 9 月 5 日:更新了特殊子弹文件,因为我注意到语法中存在一个错误,我在 HP 子弹和 AP 子弹的两行代码上弄混了,对此我向下载了该文件的用户表示歉意。
2021 年 8 月 20 日:关于特殊子弹对不同类型僵尸伤害的长期待更新内容。详情请参阅下文。这只是一个物品文件,您需要用其替换之前的文件。请在可选文件类别中查找。
2021 年 8 月 17 日:恢复关于秃鹫下半身伤害的改动,因为不这样做击杀它们会非常困难。这可能是本模组的最终版本,除非收到有趣的请求。
2021 年 8 月 13 日:修复了昨天上传的 3 个文件。之前未考虑到伤害会延续至死亡状态,也未设置僵尸化条件来抵抗躯体伤害。现在活体动物的所有肢体将承受全额伤害(头部伤害更高),而尸体则会被利刃武器以全额伤害收割。不死生物因僵尸特性仅承受 10% 躯体伤害,其尸体的生命值也相应降低 10 倍作为平衡。由于需求系统无法纳入属性判定,除上述方案外暂未找到其他修复方式——无法创建基于生命值等状态的判定条件。不过对玩家而言,这些调整仅涉及数值变化,不会影响实际游戏体验。
2021 年 12 月 8 日:新增 3 个文件:下半身伤害。你可以像自定义版本那样按需调整,只需将 0.10 的数值改为你想要的值。我这样做是为了让大规模尸潮和兴趣点探索时面对更多僵尸更具挑战性。
2021 年 3 月 11 日:新增自定义版本。根据 RLGOR 上次的请求,我认为为近战和远程伤害设置不同的倍率会更好。具体数值及如何自行修改请见下方说明。
2021 年 2 月 23 日:应 RLGOR 的要求添加了仅远程版本。
2021 年 2 月 17 日:新增了一个半 OP 版本,需依赖主文件运行,与之前版本相同,仅作为实体文件的替代品。
2021 年 2 月 9 日:新增了一个不那么强力的版本,需要主文件才能运行,因为它仅是一个替换用的 entityclasses.xml 文件。
2021 年 2 月 9 日:1.0.1 版本 - 修复了物品文件中 3 种打捞工具缺少一个引号的问题。
2021 年 2 月 9 日:1.0 - 首次发布。
自定义版倍率数值:
对于装甲僵尸:近战攻击对爆头伤害有额外的 x2 倍率,远程攻击对爆头伤害有额外的 x3 倍率; 对于非装甲僵尸:近战攻击爆头伤害有额外 x4 倍率,远程攻击爆头伤害有额外 x7 倍率;
如何自行修改数值:在 Config 文件夹中,entityclasses.xml 文件包含相关数值。由 <!-- 绿色注释 --> 标记的行是您可以根据需要修改数值的地方。您可以按照个人喜好随意更改。虽然之前也可以进行修改,但新的自定义版本添加了注释部分,使新手更容易编辑。
关于 Guppy 的模组补丁:
在我的模组之后加载 Guppy 的模组。如果在此之前加载将无法工作。如果使用模组管理器则很简单。如果是手动安装,只需在我的模组名称前加一个 Z,或者在 Guppy 的模组名称前加一个 0(零)。随你选择,但重要的是在我的模组之后加载 Guppy 的模组。
生物机械尸鬼和防暴装备僵尸已被修改,以便我的代码能识别它们。这两者被视为全副武装,并将受到子弹改动的影响:
- 防暴装备僵尸将有标准的 10% 头部肢解率,推荐使用穿甲弹消灭它,因为即使没有任何技能加成(或至少应该如此),穿甲弹也能肢解其四肢,并且对任何身体部位造成的伤害都会乘以 10 倍。
- 生物机械尸鬼更为坚韧,难以肢解,头部有 10% 的几率被切断,其他身体部位则有 20% 的几率。再次推荐使用穿甲弹。
- 其他僵尸将保持为受我模组影响的普通僵尸,150HP 的标准僵尸用普通子弹就足够了,但其中一些拥有 300 至 2000HP。对于这些高血量僵尸,建议使用 HP 子弹,因为它们能轻松肢解任何身体部位,并对无防护的肉体造成 10 倍伤害。
- 警察和德国角色扮演僵尸被视为肉体凡胎,因为制服在没有凯夫拉或低调防弹衣的情况下防护力有限,且头部仍无保护,加之生命值较低,极易被击杀。
- 利用爆炸物或战术对付那些僵尸,尤其是在使用更多僵尸模组时。
关于新版下肢伤害调整的说明:
我对所有武器和弹药仅设置了 10%-20%(基于 2.2 版本)的肢体伤害,但爆炸物不受此限制,这意味着地雷和手榴弹仍会造成全额伤害。
现在,我要介绍的是根据部分用户长期请求而做出的调整——虽然之前一直没抽出时间实现。经过 200 多小时的游戏测试,跨越多个世界与不同环境/设置,并结合对角色扮演元素与挑战性的思考后,我决定通过这项改动来最终完善这个模组。
具体而言,这次更新涉及子弹对有无护甲僵尸的伤害加成/减益系统。
- 普通子弹对僵尸造成正常伤害,对肉体僵尸的伤害略高于装甲僵尸。
- 穿甲弹(AP)对装甲僵尸的伤害提高 20 倍(是的,20 倍,因为 10% * 20 = 两倍于普通伤害),但对肉体僵尸的伤害减半(10% * 0.5 = 仅 5%)。
- 而高爆弹(HP)的效果显然与之相反。 这意味着现在,如果你有那些特殊弹药,就用它们!如果没有也没关系,但如果你购买了、制作了或从任务奖励中获得了一些特殊子弹,那就用它们。
- 炮塔 AP 弹药对装甲僵尸造成额外伤害。
- 箭矢和弩箭不受影响。
- 霰弹枪独头弹对血肉僵尸造成额外伤害,对装甲僵尸的加成略高。
最棒的是,这是个可选文件,所以如果你想要可以下载它,然后把它覆盖到你 7D2D 游戏文件夹中我的模组文件夹里的原文件上,这样就行了,因为它只涉及物品,不影响实体。操作方法是打开你的模组文件夹,找到我的模组文件夹,把"config"文件夹放进去与原文件合并,点击"是"进行替换。
以下是我使用的肢解数值,方便你更清楚地了解各部分的作用:
武器 - 远程(按子弹分类):
所有子弹的基础肢解概率为 50%,这里显示 55% 是因为所有 1 级 SPECIAL(哎呀,说错游戏了)我是说属性,都会使相关武器获得 +5% 肢解概率。这意味着每投入一个等级,你将获得 +5%,在对应属性达到 10 级时总计 +50%。
如我所说,AP 弹药对装甲僵尸效果显著,当且仅当目标佩戴头盔时,它们有 500% 的几率肢解头部。不戴头盔的目标则使 AP 弹药保持正常的 50% 几率(查看 XML 文件了解具体机制)。
武器 - 近战(按类型、等级和攻击方式分类):
/!\ 数值始终为基础值,如有可用技能和属性将进行加成
刀锋:
- 骨制小刀/匕首:普通攻击 15% 几率,强力攻击 25% 几率(毕竟只是把骨刀,用它斩首可不太常见)
- 狩猎刀:普通攻击 25% 概率,强力攻击 35% 概率
- 砍刀:普通攻击 35%,强力攻击 50% + 奖励:这些肢解数值适用于所有肢体
蝙蝠/球棒:
- 木棒:普通攻击 10%,强力攻击 20%
- 棒球棒:普通攻击 15%,强力攻击 30%
- 钢制棍棒:普通攻击 30%,强力攻击 50%
电击警棍:
- 垃圾:普通攻击 15%,强力攻击 25%
- 击晕:普通攻击 20%,强力攻击 30%
- 等离子:普通攻击 30%,强力攻击 50%
长矛:
- 石头:普通攻击 20%,强力攻击 30%
- 铁:普通攻击 30%,强力攻击 40%
- 钢铁:普通攻击 40%,强力攻击 50%
指关节:
- 皮革:普通攻击 5%,强力攻击 10%
- 铁:普通攻击 15%,强力攻击 20%
- 钢铁:普通攻击 30%,强力攻击 40%
大锤(对于这些我使用了"set"而非"append",因此可能会产生错误或无法按预期工作,控制台没有返回任何信息,但我尚未测试它们):
- 石头:普通攻击 15%,强力攻击 25%
- 铁:普通攻击 25%,强力攻击 35%
- 钢铁:普通攻击 35%,强力攻击 50%
工具(按类型、等级和攻击类型分类):
施工工具:
- 石斧:15%
- 爪锤:20%
- 钉枪:35%
斧头:
- 铁:普通攻击 25%,强力攻击 35%
- 钢铁:普通攻击 40%,强力攻击 50%
- 电锯:对所有攻击和肢体造成 100% 伤害(兄弟,你将成为电影里的英雄,继续保持好表现!)
镐:
- 铁:普通攻击 20%,强力攻击 30%
- 钢铁:普通攻击 40%,强力攻击 50%
- Auger:100% 伤害仅对头部攻击有效
铲子:
- 石头:普通攻击 10%,强力攻击 20%
- 铁:普通攻击 20%,强力攻击 35%
- 钢:普通攻击 35%,强力攻击 50%(好吧,用这个动画你没法砍掉脑袋,但嘿,这毕竟还是个游戏)
打捞工具:
- 扳手:普通攻击 15%,强力攻击 25%
- 拉切特:普通攻击 15%,强力攻击 25%
- 驾驶员:普通攻击 15%,强力攻击 25%
好吧,就到这里了。 感谢 Fun Pimps,他们为我们带来了这款精彩的游戏。 还要再次感谢 jrbarrio,他的模组给了我灵感。
我的其他模组:
- 鸟巢中的更多蛋
- 魅力减弱的火把
- 更多僵尸与更大尸潮
- 随机僵尸生命值
- 更常见的钢锭
- 可收获的油灯
- 可收获的工作站
- 可制作的遗忘灵药
- 最多 5 个领地声明方块
- 断开连接的技能
- 更多开锁工具
- 新烹饪食谱
捐赠
我现在有了一个 PayPal 账户。 之前有些人在不同场合提到想捐款,但我多次拒绝了。 为什么我现在改变了主意呢? 嗯,我认为让想捐款的人能够实现这个意愿很重要。 所以我把链接放在这里,有意愿的人可以捐款。 但是。 请想一想。 有些慈善机构可能更需要资金。 如果你有闲钱,或许可以考虑捐给慈善机构。 当然,如果你真心想捐给我,也可以这么做。
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