快速升级 1.0

快速升级 1.0

降低升级所需的总体经验值,这样既能更快达到更高的游戏阶段,使游戏更具挑战性,也能在不超出每级一个技能点的情况下更"早"获得更多技能点。最高等级

游戏玩法

这个模组背后有几个原因:一是Steam中有针对更高游戏阶段的成就,最高的成就是游戏阶段达到1000级,如果不回退到早期Alpha版本几乎不可能实现。另一个原因是,在达到较高等级后,提升一个属性等级需要多个技能点,同时升级曲线要求更多经验才能达到新等级,这意味着为了提升一个属性等级,你需要反复刷级好几次。

有两种其他方法可以解决这个问题:手动将游戏阶段设置得更高并从那里开始玩,或者使用一个每升一级给予多个技能点的模组。我在这里选择了不同的路线。

这个模组的功能是:1) 将默认的升级所需经验值从10000减半至5000,让你能更快达到更高等级,这意味着随着游戏阶段因等级提升而增加,难度也会更快提高;2) 将最大等级上限提升至1000,这样如果你玩得足够久,就有机会在不经历原版那么漫长刷级过程的情况下达到游戏阶段1000点,同时仍保持挑战性;3) 不再将每级技能点严格限制为1点,这样模组不会人为地让你的技能和能力超过实际等级,但允许你配合使用其他增加每级天赋点的模组(如果你希望这样做的话)。基础改动实际上会让游戏变得更难,因为你将在击杀更少僵尸、搜刮更少容器、找到更少装备和采集更少资源的情况下更快升级。另外,如果你想在更高等级利用更多天赋点(因为如果达到1000级,你可能会拥有约600点闲置天赋点),我建议使用一个或多个可用的额外天赋模组,前提是它们已被确认适配/兼容1.0版本。

作为警告,本模组的所有改动均针对progression.xml文件。可能存在其他内容覆盖该文件的情况,我尚未尝试将其与《黑暗降临》等大型重制模组共同使用;不确定它们之间会产生何种交互影响。该模组会在Lam系列模组(除制作等级技能模组外)之后加载并与之兼容;但不确定这是否足以支持《黑暗降临》或其他重制模组运行。如需调整加载顺序,可通过重命名文件目录强制延后加载。

更新了ModInfo.xml以匹配新版本。版本1.0无需更改progression.xml。