
树桩再生 (V2.5) X EAC 服务器 x 客户端 x 树桩和兴趣点树桩在被收获后再生
The TechFreqsStumpReGrow Mod,树桩在被收获后会重新生长!不再有空荡荡的森林。从树桩中实现可持续的木材和蜂蜜种植。
查看大图TechFreqs StumpReGrow 模组,树桩在被砍伐后会重新生长!不再有空荡荡的森林。
可持续的木材和蜂蜜养殖来自树桩。
兼容性:
- 七日杀 V2.5
- 支持 EAC
最新更新日志: V1.0 (V2.5)
- 7D2D 的 V2.5 版本
- EAC 支持 (XML)
- 无蜜蜂生成几率
- 木材和蜂蜜收获能力也可通过 xml 配置
已知错误: 由于游戏内限制,由于生长树桩阶段,无法包含蜜蜂几率,因为这对游戏事件甚至原版处理本身来说都很复杂,无法正常工作,因为销毁事件会作用于生长树桩而非被摧毁的树桩来触发游戏内的蜜蜂几率事件,不过,那与你无关!谁在乎呢!树桩里没有蜜蜂,哈哈。
V0.1 Alpha
同上
- 初始模型看起来像树桩而不是树苗未上传
特性:
- 砍伐树桩获取木材(10-15)
- 树桩断裂时有 5% 的几率获得蜂蜜
- 树桩变为生长蒸汽,无碰撞版本
- 非碰撞树桩在 2 分钟后重新长成完整树桩或带洞树桩(但时间也可配置)
- 适用于世界树桩和兴趣点树桩
- 100% 服务器端 — 客户端无需任何东西,但可以在客户端上使用
工作原理:
树桩(可收获)
↓ 打破它(获得木材 + 可能还有蜂蜜)
treeStumpRespawner(无碰撞可碰撞树桩)
↓ 2分钟
树桩(可再次收获!)
配置:
编辑 blocks.xml 以更改:
再生时间(以分钟计):<property name="PlantGrowing.GrowthRate" value="2" />
示例:
- 2 = 2 分钟(测试)
- 60 = 1 小时
- 1440 = 1 天
- 4320 = 3天
蜂蜜掉落几率:prob=".05" = 5% 几率prob=".10" = 10% 几率prob=".25" = 25% 概率
或计数以获取数量
同时也会移除蜜蜂出现的几率。
灵感来源于 NA-PVP 的爷爷仆从最初请求,在“臭味消失”奶昔之后不久,然而在我们俩偶然发现一个名为“树桩重生”的旧 A20 模组之后。
由 strelokpwnz 上传,由 Rakutagin 创建
我们觉得,嘿,你知道吗,它值得拥有像这样的更新,作为生活品质模组!
同时遵循模组权限,根据需要更新和注明出处。
安装:
确保和谐模组存在于模组目录中。
下载模组文件,提取模组文件。
请备份您的世界、存档或游戏文件。
将它们放入你的《七日杀》游戏的 Mods 目录中。
EAC 必须被禁用,尽管我希望未来这一点可以改变,目前 DLL 文件不受 EAC 支持,但 XML 文件没有问题,至于这个模组,它是 XML 格式的,所以应该是安全的。
这是仅限客户端,但也许这也是,服务器端和客户端兼容性?
无需进一步设置。尽情享受吧!
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感谢您的下载,祝您玩得愉快!
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我非常感激,并且也欢迎对模组的任何反馈。
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您可将其用于《七日杀》的个人游玩。
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