
AEC项目 - 首领 锤卫守护者 - (7 I 100)
将每次遭遇都变成近距离冲击波生存考验。 锤卫是一个完全服务器端的首领,围绕重型近战冲击、击飞控制和生命值阈值召唤小怪波次构建。
查看大图⚠️ 锤之守护者 — 破土突袭首领 ⚠️
将每一次遭遇都转变为近距离冲击波生存考验。
锤之守护者是一个完全服务器端的首领,围绕重型近战冲击、击飞控制和生命值阈值召唤小怪波次构建。
禁止滥用无敌机制。禁止使用虚假一击必杀脚本。
纯粹依靠蛮力压制和战场扰乱。
首领:铁锤守护者
锻造为巨型钢锤执法者。
巨大的身躯。具备跳跃能力的重装战士角色。
他不仅仅是追逐你。
他将你撞得失去平衡。
核心身份
- ❤️ 12,000 HP
- ? 拥有长攻击距离的大范围近战配置
- ? 玩家接触时极端布娃娃/弹射压力
- ? 跳跃机动以重新接战并惩罚距离
- ? 生命值阈值召唤阶段,提升战斗密度

战斗风格
近战攻击
近距离重锤打击,具有强大的控制压力
启动/布娃娃效果,破坏玩家稳定性
专为惩罚贴脸肉搏和糟糕的站位而设计
压力模式
缓慢的仇恨移动,但进入范围后威胁极高
使用跳跃+追击重新进入战斗通道
通过位移而非远程消耗来控制节奏
这不是一个远程风筝型Boss。
这是一个动量破坏者。

⚙️ 阶段系统(生命值阈值)
随着生命值降低,锤卫触发召唤阶段:
- 第一阶段触发: ≤ 12,000 HP
- 第二阶段触发条件: ≤ 7,500 HP
- 第3阶段触发: ≤ 3,000 HP
每个阶段召唤:
5 锤子守护者仆从

结果:
- 早期战斗:直接近战控制威胁
- 战斗中期:增加了来自小兵集群的压力
- 后期战斗:通过拥挤和位移窗口制造混乱
? 生物群落整合 — 森林市中心威胁
已整合进森林市中心刷怪群组:
- ☀️ 白天生成率: 0.005(首领),0.01(随从)
- ? 夜晚生成率: 0.01(首领),0.02(随从)
市中心森林的奔跑变得异常危险,尤其是在夜晚。
? 奖励理念 — 重工业战利品
保证自定义首领战利品袋具有实用的建筑/战斗价值。
这份战利品并非填充物。
它支持近战进度、维修经济和高阶制作流程。
典型首领奖励池包括:
- 钢制大锤
- 钢镐
- 锻造钢
- 机械零件
- 管道胶带
- 修理工具
- 火药
- HE 火箭
? 技术概览
- ✔ 完全服务器端
- ✔ 自定义首领掉落袋(100%掉落)
- ✔ 近战击退/布娃娃压力配置文件
- ✔ 基于跳跃的参与行为
- ✔ HP阈值随从召唤阶段
- ✔ 森林市中心白天/夜晚刷怪整合
锤子守护者并非依赖远程爆发技巧。
这是关于生存冲击控制、空间拒止和最终波次冲击。
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