AEC项目 - 首领 锤卫守护者 - (7 I 100)

AEC项目 - 首领 锤卫守护者 - (7 I 100)

将每次遭遇都变成近距离冲击波生存考验。 锤卫是一个完全服务器端的首领,围绕重型近战冲击、击飞控制和生命值阈值召唤小怪波次构建。

僵尸

⚠️ 锤之守护者 — 破土突袭首领 ⚠️

将每一次遭遇都转变为近距离冲击波生存考验。
锤之守护者是一个完全服务器端的首领,围绕重型近战冲击、击飞控制和生命值阈值召唤小怪波次构建。
禁止滥用无敌机制。禁止使用虚假一击必杀脚本。
纯粹依靠蛮力压制和战场扰乱。

获取最新消息和未来更新/新模组,请加入Discord:
Discord

首领:铁锤守护者
铁锤守护者

锻造为巨型钢锤执法者。
巨大的身躯。具备跳跃能力的重装战士角色。
他不仅仅是追逐你。
他将你撞得失去平衡。

核心身份

  • ❤️ 12,000 HP
  • ? 拥有长攻击距离的大范围近战配置
  • ? 玩家接触时极端布娃娃/弹射压力
  • ? 跳跃机动以重新接战并惩罚距离
  • ? 生命值阈值召唤阶段,提升战斗密度

核心身份

战斗风格

近战攻击
近距离重锤打击,具有强大的控制压力
启动/布娃娃效果,破坏玩家稳定性
专为惩罚贴脸肉搏和糟糕的站位而设计

压力模式
缓慢的仇恨移动,但进入范围后威胁极高
使用跳跃+追击重新进入战斗通道
通过位移而非远程消耗来控制节奏

这不是一个远程风筝型Boss。
这是一个动量破坏者。

战斗风格

⚙️ 阶段系统(生命值阈值)

随着生命值降低,锤卫触发召唤阶段:

  • 第一阶段触发: ≤ 12,000 HP
  • 第二阶段触发条件: ≤ 7,500 HP
  • 第3阶段触发: ≤ 3,000 HP

每个阶段召唤:
5 锤子守护者仆从

阶段系统

结果:

  • 早期战斗:直接近战控制威胁
  • 战斗中期:增加了来自小兵集群的压力
  • 后期战斗:通过拥挤和位移窗口制造混乱

? 生物群落整合 — 森林市中心威胁

已整合进森林市中心刷怪群组:

  • ☀️ 白天生成率: 0.005(首领),0.01(随从)
  • ? 夜晚生成率: 0.01(首领),0.02(随从)

市中心森林的奔跑变得异常危险,尤其是在夜晚。

? 奖励理念 — 重工业战利品

保证自定义首领战利品袋具有实用的建筑/战斗价值。
这份战利品并非填充物。
它支持近战进度、维修经济和高阶制作流程。

典型首领奖励池包括:

  • 钢制大锤
  • 钢镐
  • 锻造钢
  • 机械零件
  • 管道胶带
  • 修理工具
  • 火药
  • HE 火箭

? 技术概览

  • ✔ 完全服务器端
  • ✔ 自定义首领掉落袋(100%掉落)
  • ✔ 近战击退/布娃娃压力配置文件
  • ✔ 基于跳跃的参与行为
  • ✔ HP阈值随从召唤阶段
  • ✔ 森林市中心白天/夜晚刷怪整合

锤子守护者并非依赖远程爆发技巧。
这是关于生存冲击控制、空间拒止和最终波次冲击。