僵尸战利品任务笔记

僵尸战利品任务笔记

Loot Quest Mod 将每个僵尸战利品袋都转化为你下一次冒险的机会。不再依赖商人,你可以在野外发现神秘的寻宝笔记,它们会直接带你进入充满动作感的POI清剿任务。它让

任务

战利品任务模组

Loot Quest Mod为《七日杀》添加了一套完整的战利品驱动任务系统,让你可以通过找到的笔记直接开始清理任务,而无需拜访商人。

它添加了:

  • 6个新的任务笔记物品:
    • questNoteClearPOI_T1 至 questNoteClearPOI_T6
  • 6 个可重复的清除任务:
    • clear_poi_note_t1 至 clear_poi_note_t6
  • 全面支持物品名称和任务提供文本的本地化。
  • 通过CVar在笔记使用时增加追踪器:
    • .lqmQuestCount 每次消耗一个笔记时增加 +1。

工作原理

  • 你搜刮了一个僵尸掉落的袋子。
  • 如果出现任务笔记,阅读它即可立即开始任务。
  • 任务会在同一生物群落中生成一个适当等级的随机兴趣点。
  • 你集结队伍,清理沉睡者,保持在兴趣点范围内,并自动完成任务以获得经验值。

任务流程详情

  • 目标链:
    • 随机POI前往(相同生物群落,等级过滤)
    • 集结地
    • 清除沉睡者
    • POIStayWithin (半径 25)
  • 任务设置:
    • repeatable="true"
    • shareable="true"
    • 完成类型="自动完成"

按等级划分的经验值奖励

  • 等级 1:1000 经验值
  • 第 2 级:1500 经验值
  • 第3级:2000经验值
  • 等级 4:2500 经验值
  • 等级 5:3000 经验值
  • 第6级:3500经验值

物品经济价值

  • T1: 360
  • T2: 540
  • T3: 780
  • T4: 1080
  • T5: 1500
  • T6: 2100

战利品注入行为(当前)

  • 仅使用僵尸掉落的背包。
  • 每个袋子一个音符的逻辑通过专用音符池强制执行。
  • 掉落几率:
    • 黄色僵尸袋:10% 几率掉落一张一级笔记。
    • 蓝色僵尸袋:10% 几率掉落一张来自第 2-3 级池的笔记。
    • 红色僵尸袋:10% 几率掉落一张来自第4-6层池的笔记。
  • 单次背包滚动不会产生多重笔记堆叠。

使用的背包映射

  • 黄色家族:
    • groupZpackReg, groupZpackNurse, groupZpackLab, groupZpackUtility, groupZpackSoldier, groupZpackThug
  • 蓝色:
    • groupZpackStrong
  • 红色:
    • groupZpackBoss

设计意图

  • 替换商人依赖以获取清晰的任务访问权限。
  • 让击杀僵尸和搜刮物资袋成为有意义的进度时刻。
  • 在保留分层难度和奖励缩放的同时,与核心战利品/战斗玩法自然融合。