
增强型僵尸变种
增强辐射、充能和炼狱僵尸的属性。 它有效提升了游戏后期的难度,同时不会破坏游戏前期的平衡。
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确认适用于 V2.5b32、V2.6b10 版本。
它很可能与 V1.0+ 版本兼容。
特性:
- 模块化文件:从 HP(x1.5/x2.0)和攻击伤害(x1.5/x2.0)模块中选择。
- 可叠加:文件效果可累积。将 x1.5 和 x2.0 组合可获得总计 x2.5 倍乘数。
- 后期游戏重点:普通和野性僵尸保持不变。保持早期游戏平衡,同时增加后期游戏难度。
参考 (游牧难度下的攻击伤害):
- 正常:~10
- 普通(胖子):20
- 野性(正常):~20
- 野性(肥胖):40
- 辐射(正常):~20 → [x2.5 = 50]
- 辐射(脂肪):40 → [x2.5 = 100]
- 地狱:45 → [x2.5 = 112.5]
- 充能:60 → [x2.5 = 150]
自定义设置:
- 简易 XML 调整:代码简单明了,让您能轻松按喜好调整倍率数值。
- 负数值:你可以使用负数值来削弱僵尸。
- 注意:将数值设置为 -1 或更低会将属性降为 0。僵尸将拥有 0 点生命值(生成时立即死亡)并仅造成 1 点固定伤害。
背景
此功能原本是我"可调节僵尸伤害"模组的一部分。由于该模组的核心功能已在官方 V2.6 更新中得到解决,我决定将此特定功能作为独立模组发布。
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