
无特殊僵尸且无远程攻击
此模组移除了游戏中的每一种特殊僵尸类型,并从所有生成组中剔除了精英变种(辐射、带电、地狱)。这意味着生物群落生成、游荡尸群、沉睡区域、兴趣点生成器以及血月尸潮都将
查看大图[b]新版本发布 v1.1 - 某些特殊僵尸仍会在某些兴趣点出现,现已修复。[/b]
一个简洁的XML模组,用于从《七日杀》中移除所有特殊僵尸类型和精英变种——包括血月期间。
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概览
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No Special Zombies 移除了所有特殊僵尸类型,并从游戏的生成组中剥离了所有精英变种(辐射、充能、地狱)。这意味着生物群落生成、游荡尸群、休眠区域、兴趣点生成器以及血月尸群都包含在内。每种特殊类型都被替换为符合主题的普通僵尸,以保持人口多样性。
[quote]有两个文件:[b]NoSpecialZombies [/b]和[b]NoZombieRangedAttacks -[/b] 你可以使用其中一个,或者两个都用,随你喜欢。[/quote]
[b]- NoZombieRangedAttacks [/b]是可选的,如果你想要的话可以单独使用 - 它将移除所有特殊僵尸的远程攻击。
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替换
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蜘蛛 → 波伊
Wight → 胖警察
尖叫者 → 阿琳
Demolition → Soldier
变异体 → 胖警察
瘟疫喷吐者 → 牧场主
史蒂夫爬行者 → 史蒂夫
所有僵尸类型的辐射、带电和地狱版本也将被替换为其基础普通版本。
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关于野化者的说明
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狂尸鬼并未完全消失——这是有意为之。
由于原版生成组已经同时包含了许多僵尸的基础版和野性版,一些野性条目仍保留在池中。它们现在解析为相同的基础僵尸类型,但它们的出现仍然为游戏带来了自然的变数。你偶尔会遇到更快、更具攻击性的僵尸,这没问题。目标不是让游戏变得简单——而是移除那些感觉廉价或不公平的类型,特别是那些具有特殊能力的僵尸,比如爆炸半径、召唤增援或爬墙。
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为什么?
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我只是想拥有更多《行尸走肉》那样的体验,那里的僵尸是“正常”的。
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这个模组改变了什么
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此模组通过标准的XML模组系统修补两个文件:
entitygroups.xml — 替换所有特殊和变种僵尸条目
1,700+ 生成群组。每个群组内重复项已移除。
gamestages.xml — 重定向 144+ 个特殊生成器引用,以便
特定地点刷怪器和血月波次也遵循
替换品。
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兼容性
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兼容现有存档
已在《七日杀》2.5版本(最新稳定版)上测试
[b][b]兼容WalkerSim2[/b][/b]。(我还想测试一些生成和尸群模组,以便确认它们是否也兼容)
可能与其他修改了 entitygroups.xml 或 gamestages.xml 的模组冲突 - 它最后加载,所以可能会也可能不会冲突
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安装
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下载并解压zip文件
将 zzzzAndreyWar87-NoSpecialZombies 文件夹放入你的 7 Days To Die/Mods/ 目录中
启动游戏 — 无需进一步设置
文件夹结构应该如下所示:
7 Days to Die/
└── Mods/
└── zzzzAndreyWar87-无特殊僵尸/
├── ModInfo.xml
└── Config/
├── entitygroups.xml
└── gamestages.xml
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卸载
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从您的 Mods/ 目录中删除 zzzzAndreyWar87-NoSpecialZombies 文件夹。游戏将在下次启动时恢复为原版行为。
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BUGS & FEEDBACK
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如果你注意到特殊丧尸仍然在某个地方出现,请留下评论。包括丧尸类型、出现地点(生物群落、POI名称、血月等)以及你的大致游戏阶段,以便我追踪相关的生成组。
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