
A21战斗技能树
这个可堆叠模组针对原版游戏进行了平衡调整,并重做了武器技能和专长,将它们移入一个名为"战斗"的新属性中。现在你可以专注于自己偏爱的武器,而无需在那些
查看大图这个模组简化并优化了技能与专长系统,让玩家能自由选择心仪武器,无需被迫投入不感兴趣的技能树。所有武器都被归入新属性“战斗”,与其他属性(力量、智力等)一样分为1至10级。原先分散在其他属性中的爆头与肢解相关专长已被移除,现在统一集中在战斗属性中。随着战斗属性提升,所有武器的爆头伤害与肢解概率会逐步提高。
各类武器专精(步枪、手枪、自动武器等)仍可提升1至5级,并保持现有强化效果(如总体伤害提升、击晕伤害等)。原体质、感知与智力中的攻击速度专长(如“坚韧连击”“感知连击”)已被移除...现在力量系新增“肌肉记忆”提升棍棒/警棍/大锤攻速,敏捷系则新增“旋风斩”提升刀剑/拳套/长矛攻速。
部分怪异武器等级与描述(如“重锤彼得”“轰天炮”)已被替换为更直观的名称,例如“钝器”与“霰弹枪”。
注意:它与SMXui(UI替换模组)不兼容。
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