更好的工具 - 更好的数据

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我的模组旨在平衡武器、盔甲和工具。 你将不再会遇到穿着6级废料盔甲跑完半个游戏的情况。 你将更少熔炼1-2级的武器/盔甲/工具。 从现在开始,每个新的等级

物品与战利品

你好,幸存者们!

自从 Alpha 19 发布以来,我对某些内容的平衡性一直感到有些不满。

一个简单的例子:三级石铲比铁铲好用得多(破坏方块的速度非常接近但不完全相同,而且石铲耐力消耗更少,且仅用石头修复)。

这就是为什么我为这款我们热爱的游戏制作了这个修改。

它的目标是平衡武器、护甲和工具。

你再也不会遇到穿着六级废料装甲跑完半场比赛的情况了。

你将更少地熔炼一级或二级的武器、盔甲和工具。

从现在开始,每一层级的物品都将比上一层级的最佳可能性更优越。

看起来不错——但凡事都有代价。

一级铁头盔会提供更高的防御力,但相比拥有四个改装槽的六级废料头盔,它只有一个改装槽。

我同样改进了近战武器和工具。

总的来说——部分内容略有增强,部分略有削弱。

详细描述与统计:

所有测试均在 Nomad 难度下完成,未使用任何增益效果或技能(或任何其他可能影响研究的来源)。

武器等级 1(!)

  • 阿琳僵尸

护甲(总计)等级 1/6:

  • 钢制护甲 - 66-71
  • 铁甲 - 56-61
  • 废料护甲 - 40-45
  • 军用护甲 - 53-58
  • 皮甲 - 41-46
  • 衬垫护甲 - 25-30

穿着盔甲步行/奔跑 20 个方块所需时间:

  • 填充 5:97 / 2:93
  • 光线 7:43 / 3:57
  • 重型 8:53 / 4:16 (±0.3 秒)

武器造成的伤害(普通/重击头部,阿琳僵尸):

  • 俱乐部:

    • 木材:7 / 4
    • 蝙蝠:4 / 2
    • 钢铁:3 / 2
  • 雪橇:

    • 石头:4 / 2
    • 铁:3 / 1
    • 钢铁:2 / 1
  • 指关节:

    • 皮革:10 / 6
    • 铁:7 / 4
    • 钢铁:5 / 2
  • 电击警棍: 5 / 3(根据电击伤害加减 0.5)

  • 长矛:

    • 石头:8 / 3
    • 铁:5 / 2
    • 钢铁:3 / 1
  • 刀具:(通过流血伤害增加/减少 0.5)

    • 骨骼:12 / 3
    • 铁:6 / 2
    • 砍刀:3 / 2