有效且身临其境的武器大修

有效且身临其境的武器大修

A19.像玩FPS游戏一样体验,同时保留原版RPG的进度系统。远程和近战攻击附带随时间生效的致命效果或随机触发的减益效果。

武器

A19

像玩FPS游戏一样体验,同时保留原版RPG的进度系统。

远程和近战攻击具有致命(随时间累积)或减益的固有随机效果几率:

  • 肢解(仅限霰弹枪)
  • 布娃娃推倒或击倒,主要用于强力钝击
  • 多重打击造成轻微流血
  • 缓慢但致命的流血
  • 爆炸击倒时间延长
  • 燃烧可能在死后也不会停止
  • 更高的眩晕几率

不过,有了这个模组(以及建议的配置技巧),你的技术比RPG进度更重要。

注: 我不涉及任何与技能开发相关的内容,这些只是每件武器固有的效果,正如它们应有的那样。

本模组选项:

buffs.xml 文件的顶部有一个 buffEWConfig,你可以修改其中的一些值来:

  • 使该模组与其他模组兼容
  • 禁用或启用某些功能
  • 如需调试,请启用日志记录

请参阅注释,其中解释了每个值的含义。

配置提示以获得更好的体验:

  • 难度:疯狂
  • 将所有僵尸速度调整为:冲刺、冲刺、噩梦、噩梦
  • 战利品概率提升至25%
  • 禁用战利品重生(鼓励探索)
  • 空投至7天
  • 血月僵尸方块伤害提升至300%

推荐模组以提升此模组的体验:

  • 爆头伤害倍率
  • 愤怒狂徒更多僵尸_x8(但我用的是x16)
  • 僵尸血条(强烈推荐使用此模组,直到正常的流血效果能清晰显示为止)

生活质量优化模组:

  • 烦人且刺耳的音效已降低
  • 撬锁开门

关机故障:

  • 如果效果未按预期应用(尽管到目前为止它们运行良好),请将 buffs.xml 中的 bEWOneEffectPerLoop 设置为 1,但最好先启用日志 iEWLog=2 以确保

问题:

  • 如果它在 buffs.xml 生成调试日志(比如 EW...),将 iEWLog 设为 0,这意味着我发布前忘记做了...
  • 爆炸的随机击倒持续时间:地雷不会触发任何效果 :(,参见 blocks.xml,没有记录任何日志...
  • 额外燃烧在大多数情况下不会被熄灭:只有在雨天或湿润时才会熄灭,但NPC似乎没有湿润度值 :(。唯一有效的是 onSelfWaterSubmerge,但仅对僵尸有效...
  • 我还不知道在哪里设置物品的描述...

待办事项:(按优先级排序)

  1. 让一些武器的模组再次有用
  2. 在需要/可能的情况下添加视觉效果,清晰地展示正在发生的事情,例如缺失的流血效果
  3. 让敌人在特殊能力方面更具挑战性(而非通过增加其生命值或攻击/字节伤害)
  4. 更改描述以匹配新的固有武器效果(尽可能使用变量值,或通过外部脚本收集并设置注释)
  5. 增加所有 meleeTool* 的几率

更新日志

0.16

  • 增加了更强眩晕效果的通用几率
  • 改进了箭矢、弩箭和投掷矛,使其在拥有大多数枪支后仍然有用

0.15

  • 新增了物品的 modMeleeClubBarbedWiremodMeleeClubMetalChainmodMeleeWeightedHeadmodGunCrippleEm 兼容性(目前仅添加了这些有意义的修改项)

0.14

  • 新增锯齿刀刃模组兼容性,使其重获实用价值!
  • 燃烧现在需要更长时间才能造成完全伤害,并且可能更快自行熄灭
  • 通过设置 bEWUseBulletsEffects=0 添加了与其他模组的兼容性(参见选项/配置部分)
  • 添加了配置选项以启用快速和缓慢流血效果

0.13

  • 修复了爆炸物和爆炸弹药无法堆叠的问题!
  • 燃烧现在很少会自行熄灭

0.12

  • 保护玩家和商人免受所有这些增益效果的影响
  • 所有增益效果现在都来自此模组,以便于维护(燃烧效果仍会挂钩所有原版内容),这应能防止与玩家相关的问题(如果有的话),因为这些是隐藏增益,不会向玩家显示任何内容,仅适用于NPC
  • 重新设计了虚弱流血效果的工作机制,它随着攻击次数增加伤害,但持续时间相应调整
  • 致命流血效果被削弱,每秒最大流血量设有上限
  • 现在燃烧可能会随机增加或减少(最低降至1)

0.11

  • 添加了随机眩晕几率(击倒几率的一半),随机持续时间最长20秒

0.10

  • 为投掷物和抛射物的爆炸增加了更广泛的随机击倒效果
  • 增加了无尽缓慢燃烧效果

注意: 请阅读问题部分,新效果存在一些限制

0.9

  • 添加了镐和消防斧
  • 现在使用 bEWOneEffectPerLoop=0(默认在 buffs.xml 中设置)时,效果会更快生效

0.8

  • 霰弹枪,具有多发弹丸,已重新设计。现在对布娃娃推动、肢体分离和击倒效果设定了最低弹丸命中要求
  • 将扳手效果添加到游戏中

0.7

  • 普通长矛攻击现在有几率触发效果

0.6

  • 霰弹枪:每颗弹丸命中现在都会计算效果

0.5

  • 新增近战武器,普通攻击和强力攻击现已正常运作

0.3

  • 弱流血效果现在在叠加时会延长其持续时间
  • 简易调试日志启用/禁用