
鸟巢探测器 (V2.4) 可能 (V2.3) x 客户端 x 鸟巢查找定位器 用于羽毛或鸡蛋农场
The TechFreqs Bird Nest Detector Mod, 是一个客户端模组,帮助玩家在游戏世界中定位鸟巢。
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TechFreqs Bird Nest Detector Mod 是一个客户端模组,帮助玩家在游戏世界中定位鸟巢。
它是基于 TechFreqs 原版“矿石视觉模组”的改编版本,但仅专注于鸟巢资源,将其视为检测逻辑中的“矿石”。该模组会定期扫描玩家周围区域,识别鸟巢(单个或集群),并在游戏指南针和地图区域将其显示为可交互标记。这使得资源收集更加便捷,尤其是在大型生物群系或探索过程中,无需手动搜寻地形。
最新更新日志
V1.0 (V2.4)
为什么使用它?
鸟巢是常见但分散的地表资源。该模组就像一个“鸟巢雷达”,在你的 HUD/地图上显示位置、距离和大小,类似于任务标记。它是可切换的,并且高度可定制,以适应你的游戏风格。
兼容性
在单人游戏和多人游戏中均可使用(作为客户端模组)。
使用 HarmonyLib 构建,实现无缝集成——除非其他模组大幅修改地图/指南针界面或导航对象,否则不会与大多数模组产生冲突。
版本说明: 目标游戏版本为 7D2D v2.4,基于 .NET Framework 4.8。
需要 Harmony
Credits/Inspiration
基于 TechFreqs 的 Ore Vision 模组代码,最初只是作为一个玩笑想法,但在注意到完成教程后,在没有额外技能或模组(我还没见过有这类模组)的情况下很难找到鸟巢后,这个模组才得以诞生。
同样,这里使用的是 Unity 的 KeyCodes,如需自定义按键绑定,请查阅文档,点击此处查看详情。
主要特点
以下是该模组提供的详细内容,附带更多技术细节:
鸟巢检测与聚类
- 扫描名称中包含 "birdnest"、"cntbirdnest"(不区分大小写)的方块。
- 这些默认被视为单一类型("鸟巢")。
- 请注意: 但你可以扩展代码以处理子类型,我假设未经测试,因为它只是两个鸟巢的名称,但也许你可以。
- 幸运的人来看看它是否能检测到其他想法,作为我制作的第一个用于定位自定义方块在游戏中的模组之一??由你来通过方块名称事件进行测试,尽管未经测试,它可能被标记为一个鸟巢,但它会定位那个方块名称!再次欢迎你来尝试这个潜在的方块或物品定位器??。
技巧:
- 使用洪水填充算法(通过队列的广度优先搜索)将相连的鸟巢分组为“集群”,前提是它们满足最小集群大小阈值。这减少了用户界面的混乱——例如,10 个相连的鸟巢显示为一个“鸟巢集群:10 个方块,45.2 米”标记,而不是 10 个单独的标记。
- 单个鸟巢(或小于最小规模的鸟群)将单独显示为“鸟巢,X.X 米”。
- 标记动态更新:距离会重新计算,当你处于 5 米范围内时,它们会变成红色(带有“热点区域”效果),以便轻松精确定位。
UI 集成
- 指南针和地图标记: 使用游戏内置导航系统(例如 "ui_game_symbol_map_treasure" 图标)。标记会出现在指南针上(带缩放和夹紧效果)和地图上(带显示名称、大小和距离的文本标签)。
- 自定义: 图标随 MapIconSize 缩放,文本颜色通过 MapTextColor 设置,鸟巢专属颜色通过 NestColors 配置(例如米色增强真实感)。通过 EnableMapOverlay 启用/禁用地图叠加层。
- MAYBE Highlighting: 如果启用高亮和调试模式为真,它会将鸟巢位置记录到控制台(例如,"[TechFreqsBirdNestDetector] 高亮显示鸟巢方块位于 (x,y,z)")。目前物品在游戏世界中还没有视觉发光效果,但这可以在未来的更新中通过粒子效果或着色器添加,我还没有完全弄清楚这一点,再次基于树桩查找器,但我认为图标、指南针、标签和距离已经足够好了。
切换与更新
- 通过按键切换开关(可配置)。激活时显示工具提示,如“TechFreqs 鸟巢探测器已启用!”。
- 扫描在启用时每隔
更新间隔秒自动运行。仅在需要时更新(例如,清理超出范围的标记)。 - 导航对象被动态注册/注销以避免内存泄漏。
性能优化
- 扫描体积减少: 将垂直(Y 轴)扫描限制在您位置上下 ±VerticalScanLimit 个方块范围内(默认 20),因为鸟巢仅生成于地表层。这将大幅减少需要检测的方块数量(例如,对于 100 米半径范围:从约 340 万个减少至约 34 万个)。
- Interval Control: 可调节的更新间隔让您能间隔扫描(例如大范围扫描时每 30 秒一次),最大限度减少卡顿。
- 高效清理: 自动移除无效/遥远标记,保持导航对象列表精简。
- 调试日志记录: 在调试模式下,记录配置详情和事件以排查性能问题。
配置
所有设置都在 config.json 中(启动时或通过 reload 命令加载)。
使用文本编辑器编辑,保存并重新加载以实时更改。完整列表包含默认值和解释:
至于个人配置 JSON 以及我推荐的配置,配置 JSON 中不带双斜杠,请在下方下载:
{
"切换键": "小键盘9",
"探测半径": 100.0,
"最小集群大小": 5,
"启用地图覆盖层": true,
"启用高亮": true,
"调试模式": true,
"地图图标大小": 0.8,
"MapTextColor": "白色",
"巢颜色": {
"鸟巢": "米色"
},
"DetectedBlockPatterns": [
"鸟巢",
"鸟巢数量"
],
"巢穴类型": {},
"更新间隔": 20.0,
"垂直扫描限制": 20
}
但默认情况下:
{
"ToggleKey": "Keypad9", // 切换按键(Unity 按键代码字符串)
"DetectionRadius": 15.0, // 扫描距离,单位米(>=5)
"MinClusterSize": 5, // 构成集群的最小连接方块数(>=1)
"EnableMapOverlay": true, // 在地图上显示?
"EnableHighlighting": true, // 在调试模式下记录位置?
"DebugMode": false, // 是否开启额外日志记录?
"MapIconSize": 1.2, // 地图/罗盘上的图标缩放比例 (0.5-5.0)
"MapTextColor": "white", // 标签颜色(名称或十六进制值,不包含 gray/grey)
"NestColors": { "BirdNest": "米色" }, // 每种鸟巢类型的颜色
"DetectedBlockPatterns": // 一个简单的关键词列表。如果方块名称包含其中任意一个(例如 "cntBirdnest" 中的 "birdnest"),它将被检测为通用的 "BirdNest"。这是后备方案——非常适合基础/原版使用。
"NestTypes": // 可选子类型。每个“键”都是自定义类型名称(例如 "EmptyNest"),值是与该类型匹配的关键词列表。如果区块在此处优先匹配,则使用此子类型(带有来自 "NestColors" 的自定义颜色)而非通用类型。
// 即:
// "检测到的方块图案": [
// "鸟巢", // 匹配标准巢穴如 "birdnest"
// "cntbirdnest" // 匹配容器式鸟巢,如 "cntBirdnest"
// ],
// "巢穴类型": {
// "空巢": [ // 子类型名称(显示在地图/指南针标签中)
// "空巢", // 空巢的图案(假设;请替换为实际方块名称)
// "破碎巢穴" // 变体的另一种模式
// ]
// },
"UpdateInterval": 3.0, // 扫描间隔秒数(>=1)
"VerticalScanLimit": 20 // Y 轴扫描限制(>=5;0=无限制)
}
如果文件缺失/无效,系统将自动创建一个默认文件。
颜色支持名称(如 "米色"、"红色")或十六进制值(如 "#A52A2A")。无效值将默认显示为品红色或使用备用颜色。
可用命令
一个内置的控制台命令(在游戏控制台中输入,通常是 F1 或 ~ 键):
鸟巢探测器重新加载
- 实时重新加载 config.json 以应用新设置。
- 无需重启即可测试更改(例如,将半径编辑为 200,保存文件,运行命令——下次扫描将使用新设置)。
- 无需参数。
- 输出:"鸟巢检测器配置已重新加载。"(如果调试模式开启,则加上加载的值)。
使用方法: 通过按 F1 打开控制台,然后输入 birdnestdetectorreload,按 Enter 键。该功能已实现,可在单人游戏或多人游戏中作为客户端使用。
总体概述工作原理(高级技术总结)
- 初始化: 游戏加载时,修补 EntityPlayerLocal.Update(用于切换/扫描)和 XUiC_MapArea.Update(用于地图界面)。加载配置并设置 Harmony。
- 扫描: 每 UpdateInterval 秒,循环扫描玩家周围的球形区域(通过距离检查和 Y 轴限制进行优化)。收集鸟巢位置,对它们进行聚类,并注册/更新导航对象。
- 导航对象: 使用 7D2D 的导航对象系统作为标记(如寻宝任务)。可自定义颜色、文本、热点区域等设置。
- 清理: 注销遥远/无效标记以防止积累。
- 错误处理: 记录问题(例如,无效颜色)并回退到默认值。
性能提示与限制
- 高半径处的卡顿: 扫描大范围区域(例如 200 米)可能因主线程阻塞检查导致短暂停顿(0.1-2 秒)。缓解方法包括:
- 较高的更新间隔(例如,20-60 秒)。
- 较低的 VerticalScanLimit(例如,对于平坦生物群系为 10-15)。
- 降低密集区域的半径。
- 局限性:
- 仅限客户端;在未安装客户端的服务器上无效。
- 没有游戏内视觉提示(例如发光的鸟巢)——仅显示地图/指南针。
- 假设鸟巢位于地表;地下鸟巢(罕见)可能会被遗漏,如果 Y 轴限制较低,主要针对原版鸟巢。
- 与修改导航/地图系统的模组可能存在冲突。
- 最大实用半径: 在良好硬件上约 150-200 米;超出此范围,请考虑通过新命令进行手动扫描。
免责声明
使用此模组即表示您承认 TechFreq 不对因使用该模组而导致的任何问题、崩溃或冲突负责。
使用风险自负。请在安装任何类型的模组前备份您的游戏文件。
感谢您的下载,祝您游戏愉快!
安装
- 确保 mod 目录中存在 harmony mod,因为它是必需的。
- 下载模组文件,解压模组文件。
- 请备份您的世界、存档和游戏文件。
- 将它们放入你的《七日杀》游戏模组目录中。
- EAC 必须被禁用,尽管我希望将来可以改变这一点,就目前而言,DLL 不支持 EAC,但 XML 没有问题。
- 这是仅客户端的内容,但也许这也是,服务器端和客户端兼容性动态链接库?
- 无需进一步设置。尽情享受吧!
CREDITS
感谢 TechFreq & A.I、ChatGPT、微软 CoPilot A.I、Twitter/X 的 Grok AI 帮助我创建这个模组,凭借极少的游戏模组制作知识边学边做,没有这些工具我无法完成,还要感谢整体头脑风暴和模组社区的支持。
我非常感谢,并且也非常欢迎对模组的任何反馈。
支持通知
对于那些想要支持 "TechFreqs" 工作的人,这个模组可能会或可能不会被交叉发布。通过 7daystodiemods 网站经由 ModsFire(广告驱动,每次下载都能赚取收益)下载,如果发布在那里或其他示例模组网站上,对我帮助巨大,但是!
(尽管每次下载只有 10 美分)还有一个直接镜像可以使用 NexusMods 网站,它也提供直接链接,但这些链接不是按点击或下载次数获得收益,而是通过不同的系统使用捐赠点数运行。除了下载模组外,支持 TechFreq 的最佳方式是与朋友分享模组、留下反馈并总体上认可模组,这就是我所要求的全部,但如果你想更进一步,虽然不必要,你可以通过 PayPal 或 ko-fi 页面使用捐赠链接,这再次对我有很大帮助!
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社交媒体
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我由衷感谢大家查看模组帖子、分享并享受其中的任何模组。再次感谢!祝游戏愉快!
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许可证:CC BY-NC-SA 4.0
该模组采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议进行授权。您可将其用于《七日杀》的个人游玩。修改或分享需注明 TechFreq 作者、链接至模组页面,且衍生作品需采用相同许可。如需进行任何修改或变更,请通过 beacons.ai/techfreq 联系我获取许可。
查看 LICENSE.txt 或访问 http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ 获取完整条款。
注意: 允许展示此模组的盈利视频/博客,但需注明出处为 TechFreq。
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