健康食品

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Їжа дає більше користі і більше ХП.

物品 - 食物

🍖 实用食物

罗宾-博宾并不反对那些在7天内幸存下来的人……
他吃了一头牛,他吃了一头小牛,
他吃掉了一个半屠夫。
… 然而他的胃仍未填满。

听起来熟悉吗?你吃啊吃,但你的饥饿条仍在对你尖叫。如果我在游戏中的体型与消耗的食物成比例增长,那今晚我连任何门都挤不过去了 😅
我不仅无法击退兽群,我甚至无法在某个地方挠自己。

👉 受够了吃空气而不是食物吗?
👉 想让食物真正有意义吗?

📌 这个模组增强了食物的效果:

  • ✨ 食物恢复量 → 从 x2 到 ×5 相比原版。
  • ❤️ 生命恢复 → 相比原版提升2倍至5倍。
         在某些情况下,如果食物本身已经提供了很多好处,我几乎不会增加。
  • 👌 您可以在文件 ...\Config\items.xml 中根据需要自行修改数值

💡 鸡肉罐头示例:

<triggered_effect trigger="onSelfPrimaryActionEnd" action="ModifyCVar" cvar="$foodAmountAdd" operation="add" value="35"/>
<triggered_effect trigger="onSelfPrimaryActionEnd" action="ModifyCVar" cvar="foodHealthAmount" operation="add" value="15"/>

第一行 → 恢复食物。第二行 → 恢复健康。

📦 功能:

  • 所有的食物都更饱腹。
  • 食物恢复更多生命值。
  • 它很简单,而且可以调整。

你不再需要吃所有会动和不会动的东西。吃得开心,对你的健康有益 😉
在 v2.3/v2.4 版本上测试通过


🌍 [中文]


🍖 健康食品

罗宾·博宾对那个幸存了7天的人并无不满…
他吃了一头牛,他吃了一头小牛,
他吃了一个半屠夫,
…然而他的肚子还没有填满。

听起来很熟悉?你吃啊吃,但饥饿条仍然对你尖叫。如果我在游戏中的体型与吃下的食物成比例增长,那么在第七夜我将无法通过任何大门😅
而且我不仅无法击退那群人,我甚至无法在任何地方抓挠自己。

👉 受够了总是吃空气而不是食物吗?
👉 想让食物真正重要起来吗?

📌 这个模组增强了食品的效果:

  • ✨ 食物恢复量 → 相比原版从 ×2 提升至 ×5。
  • ❤️ 生命恢复 → 相比原版提升至2倍至5倍。
         在某些情况下,如果食物已经非常有效,我几乎不会增加它。
  • 👌 您可以在文件 ...\Config\items.xml 中自行修改数值。

💡 以罐头鸡肉为例:

<triggered_effect trigger="onSelfPrimaryActionEnd" action="ModifyCVar" cvar="$foodAmountAdd" operation="add" value="35"/>
<triggered_effect trigger="onSelfPrimaryActionEnd" action="ModifyCVar" cvar="foodHealthAmount" operation="add" value="15"/>

第一行 → 食物恢复。
第二行 → 生命恢复。

📦 功能:

  • 所有食物都更饱腹。
  • 食物恢复更多生命值。
  • 简单且可配置。

别再吃一切能动和不能动的东西了。吃得开心,吃得健康 😉
在版本 v2.3/v2.4 上测试