传说 - 狂热者食物

传说 - 狂热者食物

传说:狂热者食物是为生存主义玩法的狂热者准备的,因为它能把食物……变成食物。同理,它会把糖果变成空热量,因为糖果……基本就是空热量。我就是那种疯狂的生存主义狂热者之一,想要这样玩

游戏玩法

在末日中,一个人能做什么?他可以死去,也可以拥抱黑暗,从那个终极绝望之地——崛起。成为传奇。 

这是一个来自我的传奇系列大修的模组,大约一个月后发布,适合那些希望在《7日杀》中获得更多生存元素和较少角色扮演元素的玩家。我的目标是最终打造出一款难度类似于《森林》、《绿色地狱》、《漫漫长夜》和《生存:青春之泉》等作品的游戏。所有游戏都在真实性和趣味性之间做出妥协,但我力求让我所做的一切都比标准的《7日杀》更“合理”。 

这次小改动移除了标准版《7日杀》中生命药水风格的效果增益。

在接下来的几天里,我应该会推出另外两个与此配套的模组。

其中一个模组会让战斗中的治疗行为几乎等同于自寻死路。

另一个模组则会对工具和武器进行小幅重制。

我最喜欢的功能是武器伤害在不同等级间更符合现实。

比如铁管步枪的主要问题在于没有弹匣且装弹时间极其漫长。

但反过来说,精准命中头部的7.62毫米子弹终究还是7.62毫米子弹。

该模组另一个我欣赏的特点是:

随着工具等级提升,使用时消耗的耐力会略微减少。

这样一来,当你幸运地找到崭新的钢制镐时,

就再也不用死抓着生锈的旧铁镐不放了。