
LRS武器与IzP LBDR兼容性补丁
LittleRedSonja的T2IT3武器包与IzPrebuilt的《实践中学习回归》兼容性补丁
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你是否正在使用 IzPrebuilt 的“边做边学归来”模组,却因无法使用 LittleRedSonja 的 T2IT3 武器而深感遗憾?今天就是你的幸运日!
功能
支持 LittleRedSonja 武器包的“主要”、“仅近战”和“大坏蝙蝠”变体版本。
兼容性
此模组是针对 7D2D 版本 2.3(稳定版)、IzP LBDR v1.1.6 和 LRS Weapons v2.0.1 编写的。 虽然这个兼容补丁是相对简单的 XML,并且 LRS Weapons 几乎与所有内容兼容,但 IzP 的所有模组都是针对 7D2D v2.3 编写的,因此这应被视为最低要求。
同样值得注意的是,IzP LBDR 目前仍处于积极开发阶段,因此较新的 LBDR 版本可能会(虽然我认为可能性不大)与此兼容补丁产生冲突。 如果您使用的是新版 LBDR 且无法正常运行,请告知我。
服务器端? 兼容性补丁本身只是 XML 编辑,应该是服务器端兼容的。 至于依赖项,你需要查看原始模组的页面,但我相信除了“大坏蝙蝠”之外,所有内容都是服务器端的,因为它有一个自定义武器模型(这就是为什么 LRS 将其作为单独/可选的下载提供)。
安装
- 如果您计划将此用于现有存档,建议先进行备份。 我想不出任何安装 LRS 武器和此兼容补丁会破坏您游戏的原因,但如果真的发生了,您会庆幸自己做了备份。
- 将 “vpLRS_weapons_IzP_LBDR compat patch” 解压到你的 “Steam\steamapps\common\7 Days to Die\Mods\” 目录中。
- 下载/安装您所需的 LRS 武器变体。 您可以运行“主要”版本或“仅近战”版本,并(可选)加上“大坏球棒”附加组件。
- 将 LRS 武器模组文件夹重命名/添加前缀为 “0_z “。 例如,”LittleRedSonja_T2IT3weapons” 应重命名为 “0_z LittleRedSonja_T2IT3weapons”。
如果你操作正确,你的 Mods 文件夹应该看起来像这样(当然,这取决于你安装了哪些模组):
加载顺序和 progression.xml 警告
我们将上面列出的 LRS 模组文件夹重命名,使其在 IzP LBDR 之前加载(但在 Harmony 之后)。 这样做是为了防止游戏控制台/日志中出现大量(黄色)警告,提示无法修补 progression.xml。 如果您在控制台/日志中看到大量类似这样的行,您可能忘记重命名 LRS 文件夹:
2025-09-22T19:48:38 72.733 WRN 来自模组”LittleRedSonja_T2IT3″的”progression.xml”XML补丁未应用:<append xpath=”/progression/crafting_skills/crafting_skill[@name=’craftingBlades’]/display_entry[@item=’meleeWpnBladeT3Machete’]” (第3行 位置3)
2025-09-22T19:48:38 72.733 WRN 来自模组”LittleRedSonja_T2IT3″的”progression.xml”XML补丁未应用:<append xpath=”/progression/crafting_skills/crafting_skill[@name=’craftingBlades’]/effect_group” (第6行第3个位置)
2025-09-22T19:48:38 72.734 WRN 来自模组”LittleRedSonja_T2IT3″的”progression.xml”XML补丁未应用:<append xpath=”/progression/crafting_skills/crafting_skill[@name=’craftingBlades’]/display_entry[@item=’meleeWpnBladeT1HuntingKnife’]” (第11行第3个位置)
(…)
它可能仍然会这样工作,但如果你按照说明操作,会更干净、更可靠。
同样值得注意的是,如果你正在运行 IzP 的沉浸式饮食模组(他最近发布了 LBDR 兼容补丁),你会在控制台/日志中看到类似的 WRN 警告信息,但针对的是 “IzPrebuiltImmersiveSurvival”:
2025-09-22T21:11:24 63.225 WRN 来自模组”IzPrebuiltImmersiveSurvival”对”progression.xml”的XML补丁未应用:<remove xpath=”/progression/crafting_skills/crafting_skill[@name = ‘craftingFood’]/effect_group” (第3行第2个位置)
(…)
这些与我的兼容补丁完全无关,我对此无能为力。 IzPrebuilt 可能会在某个时候修复它们,但(据我所知)目前,这些问题是预料之中的,不会造成任何损害(除了伤害我的眼睛)。
注意:如果您在安装我的模组的同时也安装了“沉浸式水与食物”模组,请务必在操作前拾取您的露水收集器。 这与我的模组无关,但若不这样做,将会损坏您的存档。 IzPrebuilt 制作了一个相关视频,链接在此: https://www.youtube.com/watch?v=zWb4gmwUxAY
用法
好的! 现在你已经正确安装了模组,如何在游戏中获得 LRS 武器?
查看解锁特定武器所需条件的最简单方法是在制作界面(例如在工作台处)找到该物品,并检查列出解锁要求的标签,就像在原版游戏中一样。 它将同时列出一个图纸和一个技能;获得其中任何一个都足以解锁该武器的制作。 例如,雷明顿霰弹枪将显示“自动霰弹枪图纸”和“霰弹枪制作”技能。 霰弹枪制作的等级没有明确指定,但与自动霰弹枪解锁的等级相同(第3级)。
在当前版本中,我没有提供任何本地化更新,这意味着技能/天赋菜单不会显示任何关于 LRS 武器的信息。 例如,霰弹枪制作技能三级仍只会显示解锁自动霰弹枪,尽管它同时还会解锁雷明顿和荷兰-荷兰三级霰弹枪型号。 这是为了与其他模组保持兼容性而有意为之,因为目前没有完善的方法让多个模组同时修改相同的本地化字符串(例如,如果您安装了另一个为三级霰弹枪添加武器的模组,七日杀只会显示我的修改或他们的修改,具体取决于哪个模组最后加载)。 如果玩家确实需要这个功能,我将来会考虑添加。
最后,您也可以考虑尝试我的另一个模组, LRS Weapons in Loot and Traders,正如其名称所示,它会将 LRS 武器添加到各种战利品容器中,并让您可以从商人处购买它们。 显然,这不会解锁制作,但这是获得 LRS 武器的另一种方式。 我尚未在 LBDR 中对其进行广泛测试,但它应该可以正常工作。
AI 免责声明
编写此模组的代码时未使用人工智能,然而,此模组页面上使用的字母汤图片是通过 Gemini 生成的,它显然完全无法拼写“Compatibility”。 说真的。 我试了大概十次。
我能看看代码吗?
是的! 如果你下载的话,当然在本地可用,但现在也可以在 github 上找到:
https://github.com/vinylplz/vpLRS_weapons_IzP_LBDR-compat-patch
谢谢!
恭喜! 您已经阅读完文档的末尾! 万岁! 感谢您花时间阅读说明! 说真的,这对模组制作者帮助很大! 您是一位真正的英雄!
同时也要衷心感谢 IzPrebuilt 和 LittleRedSonja 为我们制作了超赞的模组供大家游玩! 显然,没有他们的付出这一切都不可能实现! 快去瞧瞧他们的其他模组,别忘了为你喜欢的作品点赞! 这无需你付出任何代价,却能让我们倍感鼓舞! 谢谢!
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