
树桩探测器 (V2.3) 树桩查找定位雷达 用于采集蜂蜜和木材
TechFreqs 树桩探测模组,是一款客户端模组,帮助玩家定位游戏世界中的树桩(可收获的方块,产出木材和/或蜂蜜等)。它改编自 TechFreqs 原版的“矿石视觉模组”,但专注于
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TechFreqs 树桩探测模组,是一款客户端模组,可协助玩家定位游戏世界中的树桩(可收获木材和/或蜂蜜等资源的方块)。
它是基于TechFreqs原版"矿石视觉模组"的改编版本,但仅专注于树桩,将其视为检测逻辑中的"矿石"。该模组会定期扫描玩家周围区域,识别树桩(单个或集群),并在游戏内罗盘和地图区域将其显示为可交互标记。这使得资源收集更加便捷,尤其是在大型生态区域或探索过程中,无需手动搜索地形。
最新更新日志:
V1.0(V2.3)
为什么使用它?
树桩是常见但分散的地表资源。该模组就像一个"树桩雷达",在你的HUD/地图上显示位置、距离和大小,类似于任务标记。它是可切换的,并且高度可定制,以适应你的游戏风格。
兼容性:适用于单人游戏和多人游戏(作为客户端模组)。
使用 HarmonyLib 构建,实现无缝集成——除非其他模组大幅修改地图/指南针界面或导航对象,否则不会与大多数模组产生冲突。
版本说明:目标版本为7D2D v2.3,需要.NET Framework 4.8。需要Harmony。
鸣谢/灵感来源:基于TechFreqs的矿石视觉模组代码,最初只是作为一个玩笑构思但从未实现。感谢GothPunk4Christ再次在我的矿石视觉模组评论区留言,让我决定将其变为现实。经过再次思考,这或许会是个提升游戏体验的实用模组。
同样,这里使用的是 Unity 的 KeyCodes,查看自定义按键绑定的文档请点击这里 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/KeyCode.html
主要特点
以下是该模组提供的详细内容,附带更多技术细节:
树桩检测与聚类:
扫描名称包含"stump"、"treestump"、"cnttreestump"或"treeStump"(不区分大小写)的方块。这些默认被视为单一类型("Stump"),但你可以通过配置json扩展代码以支持子类型(例如,不同树种变体?)。
技巧:
- 使用泛洪填充算法(通过队列的广度优先搜索)将相连的树桩分组为"簇",前提是它们满足最小簇大小阈值。这减少了用户界面的混乱——例如,10个相连的树桩会显示为一个"树桩簇:10块,45.2米"标记,而不是10个单独的标记。
- 单个树桩(或低于最小尺寸的小群组)将单独显示为"树桩,X.X米"。
- 标记动态更新:距离会重新计算,当您处于5米范围内时,它们会变成红色(带有"热点区域"效果),以便轻松精确定位。
UI 集成:
- 指南针与地图标记:使用游戏内置导航系统(例如"ui_game_symbol_map_treasure"图标)。标记会出现在指南针上(带缩放与夹取限制)与地图上(带显示名称、规模与距离的文字标签)。
- 自定义:图标随MapIconSize缩放,文本颜色通过MapTextColor设置,树桩特定颜色通过StumpColors调整(例如棕色以实现真实感)。通过EnableMapOverlay启用/禁用地图叠加层。
- MAYBE 高亮显示:如果启用高亮和调试模式为真,它会将树桩位置记录到控制台(例如,"[TechFreqsStumpDetector] 高亮显示位于 (x,y,z) 的树桩方块")。目前物品在游戏世界中还没有视觉发光效果,但这可以在未来的更新中通过粒子效果或着色器添加,我还没完全搞定这个功能。
切换与更新:
- 通过按键切换开关(可配置)。激活时显示工具提示,如"TechFreqs 树桩探测器已启用!"。
- 扫描在启用时每隔 UpdateInterval 秒自动运行。仅在需要时更新(例如,清理超出范围的标记)。
- 导航对象被动态注册/注销以避免内存泄漏。
性能优化:
- 扫描体积减少:将垂直(Y轴)扫描限制在您当前位置的±VerticalScanLimit方块范围内(默认为20),因为树桩位于地表层级。这将显著减少需要检查的方块数量(例如,对于100米半径:从约340万减少至约34万)。
- 间隔控制:可调整的更新间隔让您能够间隔扫描(例如,大半径扫描每30秒一次)以最小化卡顿。
- 高效清理:自动移除无效/遥远标记,保持导航对象列表精简。
- 调试日志记录:在调试模式下,记录配置详情和事件以排查性能问题。
配置:
所有设置都在 config.json 中(启动时或通过 reload 命令加载)。使用文本编辑器编辑它,保存,然后重新加载以进行实时更改。包含默认值和解释的完整列表:
至于个人配置JSON以及我推荐的配置,不带双斜杠的配置文件JSON如下载如下
{
"切换键": "小键盘7",
"检测半径": 100.0,
"最小集群大小": 5,
"启用地图覆盖层": true,
"启用高亮显示": true,
"调试模式": true,
"地图图标大小": 0.8,
"地图文本颜色": "白色",
"树桩颜色": {
"树桩": "棕色"
},
"更新间隔": 20.0,
"垂直扫描限制": 20
}
但默认情况下
{
"ToggleKey": "Keypad6", // 切换按键(Unity KeyCode 字符串)
"DetectionRadius": 15.0, // 扫描距离,单位米(≥5)
"MinClusterSize": 5, // 集群的最小连通区块数(≥1)
"EnableMapOverlay": true, // 在地图上显示?
"EnableHighlighting": true, // 在调试模式下记录位置?
"DebugMode": false, // 额外日志记录?
"地图图标大小": 1.2, // 地图/罗盘上的图标缩放比例 (0.5-5.0)
"MapTextColor": "white", // 标签颜色(名称或十六进制,勿用灰色)
"StumpColors": { "Stump": "棕色" }, // 每种树桩类型的颜色
"UpdateInterval": 3.0, // 扫描间隔(秒)(>=1)
"VerticalScanLimit": 20 // Y轴扫描限制(≥5;0 = 无限制)
}
如果文件缺失/无效,将自动创建一个默认文件。
颜色支持名称(例如,"棕色"、"红色")或十六进制值(例如,"#A52A2A")。无效值默认为洋红色或备用颜色。
可用命令:
一个内置的控制台命令(在游戏控制台中输入,通常是F1或~键):
树桩探测器重新加载
重新加载config.json实时。无需重启即可测试更改(例如,将半径编辑为200,保存文件,运行命令——下次扫描将使用新设置)。
无需参数。
Output: "树桩检测器配置已重新加载。"(如果DebugMode开启,则加上加载的值)。
使用方法:按下F1打开控制台,然后输入stumpdetectorreload,按下回车键。该功能已实装,可在单人模式或多人模式中作为客户端使用。
总体概述 工作原理(高层技术总结)
初始化:游戏加载时,修补 EntityPlayerLocal.Update(用于切换/扫描)和 XUiC_MapArea.Update(用于地图界面)。加载配置并设置 Harmony。
扫描: 每 UpdateInterval 秒,循环扫描玩家周围的球形区域(通过距离检查和Y轴限制进行优化)。 收集树桩位置,对它们进行聚类,并注册/更新导航对象。
Nav Objects: 使用7D2D的NavObject系统进行标记(如寻宝)。自定义颜色、文本、热区等设置。
清理:注销远距离/无效标记以防止积累。
错误处理:记录问题(例如,无效颜色)并回退到默认值。
性能提示与限制
高半径处的卡顿: 扫描大范围区域(例如200米)可能因主线程阻塞检查导致短暂停顿(0.1-2秒)。缓解方法包括:
- 更高的更新间隔(例如,20-60秒)。
- Lower VerticalScanLimit(例如,对于平坦生物群系为10-15)。
- 降低密集区域的半径。
限制:
- 仅限客户端;未安装客户端的服务器上无法使用。
- 无游戏内视觉效果(例如发光的树桩)——仅地图/指南针。
- 假设树桩为地表级别;地下树桩(罕见)若Y轴限制较低(主要针对原版树桩)可能会被遗漏。
- 可能与修改导航/地图系统的模组存在潜在冲突。
最大实用半径:在良好硬件上约150-200米;超出此范围,建议通过新命令进行手动扫描。
免责声明:
使用此模组即表示您承认TechFreq不对因使用该模组而导致的任何问题、崩溃或冲突负责。 使用风险自负。请在安装任何类型的模组前备份您的游戏文件。 感谢您的下载,祝您使用愉快!
安装:
确保mod目录中存在harmony mod,因为它是必需的。 下载模组文件,解压模组文件。 请备份您的世界、存档和游戏文件。 将它们放入你的《七日杀》游戏模组目录中。 EAC必须被禁用,尽管我希望将来能有所改变,但目前DLLS不支持EAC,而XML则没有问题。 这是仅客户端,但也许这也是,服务器端和客户端兼容性动态链接库? 无需进一步设置。尽情享受吧!
鸣谢:
感谢TechFreq & A.I、ChatGPT或Microsoft CoPilot A.I或Twitter/X的Grok AI,帮助我创建这个模组,尽管我对游戏的模组制作知识非常有限,但在学习过程中没有它们的帮助我无法完成这项工作,还要感谢整个头脑风暴过程和模组制作社区。 我非常感激,并且也欢迎对模组的任何反馈。
支持通知:
对于那些想要支持"TechFreqs"工作的人,这个模组可能会或可能不会被交叉发布。通过7daystodiemods网站通过ModsFire(广告驱动,每次下载都能赚取收益)下载,如果发布在那里或其他示例模组网站上,对我帮助很大,但是! (尽管每次下载仅需10美分) 还有一个直接镜像可供使用NexusMods网站替代,该网站也提供直接链接,但这些链接并非按点击或下载次数计费,而是通过不同的捐赠点数系统运作。除了下载模组之外,支持TechFreq的最佳方式就是与朋友分享模组、留下反馈并总体上认可这个模组,这就是我所要求的全部,但如果你想更进一步,虽然并非必要,你可以通过PayPal或Ko-fi页面使用捐赠链接,这同样会对我有很大帮助! 然而,捐款并非必须,但每一份支持都能助我们前行,为未来的模组、音乐和漏洞修复提供动力,所以再次感谢您的阅读、您的出色表现以及查看模组帖子。
社交媒体:
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许可证:CC BY-NC-SA 4.0
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