
时间冻结与循环
冻结时钟,每日循环时间(触发→目标),并在服务器在线玩家不足时自动重置血月之夜。主要设计用于与朋友一起游玩,当每个人都想在不同时间玩耍时。- 适用于
查看大图时间冻结 — 7日杀 (v2.3 b9)
这是一个服务器端模组,如果在专用服务器上运行,客户端无需安装。
EAC 应被禁用。
冻结时钟,每日循环时间(触发→目标),并在服务器人口稀少时自动重置血月之夜。
- 适用于单人游戏、主机和专用服务器
- 通过控制台命令和简单的Config.xml文件进行控制
它是如何工作的
时间冻结
- 当开启时,游戏内时钟会暂停。
- 您也可以跳转到某个时间点并立即冻结在那里。
每日时间循环
- 当启用时,一旦时钟跨过触发小时(例如,22:00),它就会跳转到同一天的目标小时(例如,06:00)。
血月保护(服务器上无需玩家数量且为血月日)
- 即使每日循环关闭也能工作。(通过 BmMinPlayersForReset 控制)
- 仅在血月日:如果时间达到或超过屏障时间(默认 21:59)且在线玩家数量低于阈值,则当晚时钟将重置为目标小时(默认 06:00)。
该模组使用三参数
settime <当前天数> <小时> <分钟>来避免更改天数。
时间检查使用一天中的分钟数,因此游戏昼夜长度(例如,60 对 120)不会影响逻辑。
命令
所有命令都要求你的权限等级在 RequiredPermissionLevel 中设置(默认为 0 = 仅管理员)。
控制台/Telnet/单人游戏主机始终被允许。
状态tl
显示世界时间、冻结/循环状态、血月设置以及所需的权限等级。
冻结tl_freeze
→ 显示冻结状态
tl_freeze 开启
→ 冻结在当前时间
tl_freeze 现在
→ 将冻结时间更新到当前时刻(保持冻结)
tl_freeze on set <天> <小时> <分钟>
→ 跳转到精确时间并冻结在那里
tl_freeze 关闭
→ 解冻;时间正常流动
循环与血月tl_loop
→ 显示循环和血月设置
tl_loop 开启 | 关闭
→ 启用/禁用每日循环
tl_loop 触发器 <0-23>
→ 设置循环触发小时(当跳跃发生时)
tl_loop 目标 <0-23>
→ 设置循环目标小时(跳转至的时间点)
tl_loop min
→ 循环天数至触发器和目标中给定的值,如果在线玩家数量少于 N(0 表示禁用此规则)
tl_loop bmsafe 开启 | 关闭
→ 启用/禁用血月保护(独立于每日循环)
tl_loop bmbar <小时 0-23> <分钟 0-59>
→ 设置血月屏障时间(默认 21 59)
tl_loop bmmin <N 0-2000>
→ 仅在血月期间重置,且在线玩家少于 N 时生效(设为 0 可禁用此规则)
tl_loop 频率 <N>
→ 覆盖血月频率(0 = 使用游戏自身设置)
笔记
- 每日循环在时间从下方跨越触发器时触发(处理午夜回绕)。
- 血月保护机制在血月日期间,当时间大于或等于 tl_loop bmbar 且在线玩家数量少于 tl_loop bmmin 时触发一次。
- 为了 BM 安全,请使用早晨目标(例如 6)。(目标值 ≥22 可能会被限制在 21,以避免回绕到 horde。)
配置文件(默认值)
如果缺失则自动创建;加载时会对值进行验证和限制。
<时间冻结>
<!-- 冻结(默认关闭) -->
<Enabled>false</Enabled>
<FrozenWorldTime>0</FrozenWorldTime>
<!-- 每日循环(默认关闭) -->
<LoopEnabled>false</LoopEnabled>
<LoopTriggerHour>22</LoopTriggerHour>
<LoopTargetHour>6</LoopTargetHour>
<LoopMinPlayersForLoop>2</LoopMinPlayersForLoop>
<!-- 血月保护机制(默认开启) -->
<BloodMoonSafe>true</BloodMoonSafe>
<BmBarrierHour>21</BmBarrierHour>
<BmBarrierMinute>59</BmBarrierMinute>
<BmMinPlayersForReset>4</BmMinPlayersForReset>
<!-- 血月频率覆盖(0 = 使用游戏设定) -->
<BloodMoonFreqOverride>0</BloodMoonFreqOverride>
<!-- 谁可以运行 tl_* 命令(0 = 默认仅管理员) -->
<RequiredPermissionLevel>0</RequiredPermissionLevel>
</时间冻结>
参数参考
- Enabled — 冻结开关(运行时 tl_freeze 开关状态的镜像)。
- FrozenWorldTime — 冻结时刻的内部计时(自动管理)。
- LoopEnabled — 开启/关闭每日循环。
- LoopTriggerHour — 循环触发的小时(0–23)。
- LoopTargetHour — 要跳转至的小时(0–23)。
- LoopMinPlayersForLoop - 仅在在线玩家数小于设定值时重置循环时间(设为0则禁用)。
- BloodMoonSafe — 开启/关闭血月低人口重置(独立于循环)。
- BmBarrierHour, BmBarrierMinute — BM日的屏障时间;重置发生在此时间或之后。
- BmMinPlayersForReset — 仅在在线玩家数小于该值时重置(设为0则禁用)。
- BloodMoonFreqOverride — 强制血月频率;使用0则遵循游戏设定。
- RequiredPermissionLevel — 运行 tl_* 命令所需的最大权限等级(默认为 0)。
示例
经典夜间循环tl_loop 开启tl_loop 触发器 22tl_loop 目标 6
保护低级玩家时间循环tl_loop 开启tl_loop 触发器 22tl_loop 目标 6tl_loop min 2
在血月期间保护低玩家数量tl_loop bmsafe 开启tl_loop bmbar 21 59tl_loop bmmin 4tl_loop 目标 6
瞬间冻结,然后恢复tl_freeze 开启tl_freeze 关闭
故障排除
- “Command not found” → 确保 ModInfo.xml 指向 TimeFreeze.dll 且两者均位于 Mods/TimeFreeze/ 目录中
- BM重置未触发 → 检查 tl_loop bmsafe 是否开启,tl_loop bmmin(大于0),tl_loop bmbar,确认当天为血月日。
- 循环未触发 → 确保 tl_loop 开启,且时间确实从下方跨越触发点(例如,21:59 → 22:00)。
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