更好的食物

更好的食物

为大多数食物和饮料添加增益效果,使它们更有趣,并改变当前食物的线性进程。

制作

你是否曾经对《七日杀》中的烹饪感到厌倦?只是不断制作下一个解锁的食谱,而把之前的东西都抛在脑后?

嗯,我妻子真的很在意这件事,所以我做了这个模组来解决这个问题!

从南瓜面包开始,每种食物和饮品都获得了增强效果,使其更具吸引力且值得制作。即使你解锁了后期食谱,也有充分的理由去尝试多样化的烹饪!我确实努力维持一定的平衡性,但显然添加这些增益效果会让你比原版游戏更强大,所以建议在更高难度下使用这个模组。

我也尝试给以蔬菜为主的菜肴一些关爱,因为TFP似乎忘了他们调整农耕系统让蔬菜更难保存,却没有加强任何需要蔬菜的食谱(说真的,我们总是缺土豆,但肉类从来不是问题)。

食物变化

  • 南瓜面包增加至30点食物,之前那么低似乎很愚蠢,而培根和鸡蛋要高得多。
  • 蓝莓派提供10%的几率抵抗感染,持续10分钟,最多叠加至30层。
  • 南瓜派提供5%的销售加成,与未变的南瓜芝士蛋糕一起。
  • 蔬菜炖菜在奔跑时提供20%更好的耐力消耗,持续5分钟,最多叠加至15层。
  • 肉炖菜提供10%的几率抵抗重伤,持续10分钟,最多叠加至30层。
  • 牛排和土豆餐对木材造成20%更多伤害。

对于需要罐头的食谱,我认为它们可以更强力些,因为罐头更难获取。

  1. 杂烩汤现在提供10%伤害抗性,而非+1坚韧(我从不认为这有用,因为如果我要走坚韧流派,不会依赖食物来提供坚韧点数)。
  2. 鱼肉卷现在提供15%近战伤害加成,持续10分钟,可叠加至30%。
  3. 辣椒热狗现在提供15%弓箭伤害加成,持续10分钟,可叠加至30%。
  4. 金枪鱼肉酱吐司现在提供15%手枪/冲锋枪伤害加成,持续10分钟,可叠加至30%。
  5. 牧羊人派现在提供15%霰弹枪伤害加成,持续10分钟,可叠加至30%。
  6. 意大利面现在提供15%步枪伤害加成,持续10分钟,可叠加至30%。
  7. 秋葵浓汤现在提供15%机枪伤害加成,持续10分钟,可叠加至30%。

饮用变化

  • 金兰茶现在提供50%自然暴击治疗效果,持续10分钟,最多叠加至30层。痢疾在游戏超早期之后基本不成问题,所以我觉得该给它一点关爱。
  • 红茶未作改动。
  • 丝兰汁提供+5米坠落安全距离,持续5分钟,最多叠加至15层。
  • 咖啡在体力恢复的相同计时器内提供10%奔跑速度。
  • 黑糖咖啡在体力恢复的相同计时器内提供20%采矿收获加成。
  • 丝兰汁冰沙和矿泉水保持不变,因为我觉得它们已经足够出色。

如果你喜欢,请享受这个。这也是仅服务器端友好的。