
自然选择 - 动物AI全面革新
使动物的行为更加真实,并增加它们彼此之间以及与僵尸之间的互动。
查看大图TL;DR(请用大卫·爱登堡爵士的嗓音朗读;务必加入戏剧性停顿):破晓时分观察这片荒原。曾经被动可食的风景如今因意图而震颤。郊狼僵立。灰熊逼近。郊狼不愿赌命。它逃走了。
自然选择赋予每个生物一个目的。
捕食者追踪明智的猎物。
猎物识别熟悉的威胁并逃命。
狼群互相回应呼唤。
独行猎手占据领地,有时会自相残杀。
蜜蜂引起恐慌的散开。
食腐动物清理残余。
蛇只吞下适合的东西。
而死去的动物,摆脱了谨慎,漫游并吞噬,毫无自我保护的意识。
世界现在更加饥饿。
食物成为争夺目标。
生成率随压力上升。
你将展开狩猎。
但其他一切也会如此。
— 大卫·GPT爵士
如果这足以说服你安装这个模组,嗯……你只活一次,但在你离开之前,如果你喜欢真实感和沉浸感,我想告诉你我还制作了其他一些模组,你可能会想试试。
长版现在(由本人撰写):
我认为我们都能同意,在《七日杀》中,就像在许多其他游戏中一样,动物仅仅是为了被玩家猎杀和食用而存在,而且明目张胆地如此。
好吧,公平地说,情况比这要复杂一些。分为两类:逃离玩家的和攻击玩家的。逃离玩家的也会逃离攻击玩家的,而大多数攻击玩家的也会攻击逃离玩家的,但并非全部(说的就是你,格雷斯)。
就这样。这差不多就是游戏中动物AI的全部内容了。
自然选择改变了这一点:
- 它为每种动物设定了面对潜在捕食者时的逃避行为(例如:野猪或郊狼从不与熊搏斗,它们一见就会逃跑)。
- 它为符合条件的动物设定了捕食行为(例如:美洲狮不会主动猎杀熊,但会乐于捕食野猪、鹿、兔子等)。
- 大多数捕食性动物在遭受攻击时会先尝试自卫,但若处于下风仍可能在战斗中逃跑。
- 群居动物会 rush 向同族成员提供战斗援助(例如:狼群)。
- 独居的领地性动物可能攻击同族成员(例如:美洲狮)。
- 大多数动物会逃离蜂群(毕竟谁会不逃呢?!)。
- 只有最具攻击性的动物(野猪和僵尸动物)在无法触及目标时会开始攻击随机对象,其他动物则不会。
- 动物会食用其他动物的尸体,但某些物种(如狼群)通常避免食用同类。对于其他物种(如鸡),同类相食很常见(没错,它们是杂食动物,请习惯这点!)。
- 某些不幸的物种对食物别无选择只能挑剔,比如蛇类无法吞食比兔子或鸡更大的猎物,因为它们必须整只吞咽。
- 僵尸动物没有自我保护本能,进食时也不挑剔——唯有一个例外:它们大多不会攻击或食用其他僵尸。
- 不过普通动物不再无视僵尸,它们会与之搏斗、逃跑,或两者兼施。
由于玩家现在必须与动物争夺食物,自然选择也显著提高了动物的生成率和最大数量,但如果你有其他调整这些数值的模组,它们将始终优先,无论加载顺序如何,因此不会有任何冲突。
P.S. 给那些书呆子们:我知道这个模组,如果有什么的话,更多的是关于自然选择过程的一部分,而不是结果(遗传特征),但我坚持用这个名字,因为它太酷了,我想在别人之前抢占它。太晚了,笨蛋们!🤓
安装
要么使用 Smörgåsbord,它由 FlufferNutterSandwich 策划:
或者,手动仅安装此模组: 手动下载 zip 文件。
从 zip 文件中解压。
你可以选择使用 Windows 操作系统自带的解压工具,右键点击压缩文件即可,但我们这些极客更喜欢用 7-zip。
将解压后的模组文件夹放入游戏的 "Mods" 文件夹中。
很多教程会告诉你去用游戏文件夹里的 Mods 文件夹,但建议改用这里的 "Mods" 文件夹: C:\Users\您的用户名\AppData\Roaming\7DaysToDie\Mods
如果你是新手并想了解更多,这里有一份由FNS编写的优秀故障排除指南。
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