血月混沌

血月混沌

将原版的血月替换为更小规模的随机血月

游戏玩法

游戏版本2.0+
完全取代原版的血月。
单人游戏 / 多人游戏 / 专用服务器。适用于所有游戏模式
随机血月事件、每日/每周限制、配置持续时间和宽限期,可选警告。
所有设置.xml 可在游戏内通过聊天界面编辑:

这是1.0版本发布,
所有功能应该都能正常运行,
如果遇到任何问题请告诉我,
设置.xml:

  • isBloodMoonRandom: true(布尔值)
    • 用于启用/禁用整个模组
  • bloodMoonStartDay: 7(整数)
    • 新游戏开始后随机血月事件的最小天数,延迟随机血月以允许游戏以原版方式开始
  • bloodMoonWarningMinutes: 60(整数)
    • 游戏内警告时间(分钟),60 = 1小时,360 = 6小时,0表示禁用警告;在下次血月前向所有玩家发出警告
  • bloodMoonDurationMin: 0.5(浮点数,≥0.1)
    • 随机血月持续最短游戏小时数,可设为0.5、0.1、1.5等
  • bloodMoonDurationMax: 2.0(浮点数,≥0.1)
    • 随机血月事件最大触发间隔(游戏内小时数),可设为0.5、0.1、1.5等
  • bloodMoonFrequencyGraceMin: 4(整数,≥0)
    • 随机血月事件最低游戏内小时数,自上次血月后必须经过的最小小时数才能可能再次触发,可超过24小时
  • bloodMoonFrequencyGraceMax: 18(整数,≥0)
    • 随机血月出现频率的最大游戏内小时数,自上次血月后必须经过的最大小时数才能可能再次触发,可超过24小时
  • bloodMoonLimitPerDay: 2(整数,0禁用)
    • 限制每天可能发生的血月最大次数
  • bloodMoonLimitPerWeek: 10(整数,0禁用)
    • 限制每周可能发生的血月最大次数
  • bloodMoonStartMessage: 血月开始了!(字符串)
    • 血月开始消息
  • bloodMoonEndMessage: 血月已经结束!(字符串)
    • 血月结束消息
  • allowedPlayerNames: 麦克塔可,故障霍普金斯,胶带十字军(List,以逗号分隔)
    • 游戏内聊天命令中可使用的玩家名称列表,用于更改设置;需要重启以初始化对此设置的更改
  • bloodMoonChaosDebug: off(布尔值,false)
    • 调试用,请勿使用

注意事项:

  • 本模组需在服务器与客户端同时安装,支持单人游戏/多人游戏/专用服务器模式
  • 大多数命令可以在游戏中通过聊天修改,在设置名称前加上斜杠"/"
    • 例如,用字母T打开聊天框,输入/isBloodMoonRandom false,即可禁用此模组
    • 例如,用字母T打开聊天框,输入/bloodMoonDurationMax 3,可将血月最大持续时间提升至3
  • 请确保为每条指令使用正确的数值类型
  • 大多数修改后,您可能需要先禁用再重新启用该模组(使用游戏内聊天指令),以便根据新设置正确安排下一次血月
  • 注意,如果您已达到每日/每周限制,并且在游戏中更改了数值,需要先禁用再启用isBloodMoonRandom

链接:https://i.imgur.com/DQRZpvF.gif