
血月混沌
将原版的血月替换为更小规模的随机血月
查看大图游戏版本2.0+
完全取代原版的血月。
单人游戏 / 多人游戏 / 专用服务器。适用于所有游戏模式
随机血月事件、每日/每周限制、配置持续时间和宽限期,可选警告。
所有设置.xml 可在游戏内通过聊天界面编辑:
这是1.0版本发布,
所有功能应该都能正常运行,
如果遇到任何问题请告诉我,
设置.xml:
- isBloodMoonRandom: true(布尔值)
- 用于启用/禁用整个模组
- bloodMoonStartDay: 7(整数)
- 新游戏开始后随机血月事件的最小天数,延迟随机血月以允许游戏以原版方式开始
- bloodMoonWarningMinutes: 60(整数)
- 游戏内警告时间(分钟),60 = 1小时,360 = 6小时,0表示禁用警告;在下次血月前向所有玩家发出警告
- bloodMoonDurationMin: 0.5(浮点数,≥0.1)
- 随机血月持续最短游戏小时数,可设为0.5、0.1、1.5等
- bloodMoonDurationMax: 2.0(浮点数,≥0.1)
- 随机血月事件最大触发间隔(游戏内小时数),可设为0.5、0.1、1.5等
- bloodMoonFrequencyGraceMin: 4(整数,≥0)
- 随机血月事件最低游戏内小时数,自上次血月后必须经过的最小小时数才能可能再次触发,可超过24小时
- bloodMoonFrequencyGraceMax: 18(整数,≥0)
- 随机血月出现频率的最大游戏内小时数,自上次血月后必须经过的最大小时数才能可能再次触发,可超过24小时
- bloodMoonLimitPerDay: 2(整数,0禁用)
- 限制每天可能发生的血月最大次数
- bloodMoonLimitPerWeek: 10(整数,0禁用)
- 限制每周可能发生的血月最大次数
- bloodMoonStartMessage: 血月开始了!(字符串)
- 血月开始消息
- bloodMoonEndMessage: 血月已经结束!(字符串)
- 血月结束消息
- allowedPlayerNames: 麦克塔可,故障霍普金斯,胶带十字军(List,以逗号分隔)
- 游戏内聊天命令中可使用的玩家名称列表,用于更改设置;需要重启以初始化对此设置的更改
- bloodMoonChaosDebug: off(布尔值,false)
- 调试用,请勿使用
注意事项:
- 本模组需在服务器与客户端同时安装,支持单人游戏/多人游戏/专用服务器模式
- 大多数命令可以在游戏中通过聊天修改,在设置名称前加上斜杠"/"
- 例如,用字母T打开聊天框,输入/isBloodMoonRandom false,即可禁用此模组
- 例如,用字母T打开聊天框,输入/bloodMoonDurationMax 3,可将血月最大持续时间提升至3
- 请确保为每条指令使用正确的数值类型
- 大多数修改后,您可能需要先禁用再重新启用该模组(使用游戏内聊天指令),以便根据新设置正确安排下一次血月
- 注意,如果您已达到每日/每周限制,并且在游戏中更改了数值,需要先禁用再启用isBloodMoonRandom
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