幸存者的食欲

幸存者的食欲

增加了使用高级餐点的动力。为游戏增添了一些挑战性。

游戏玩法

你是否曾疑惑……

你是否曾好奇过,为什么你 50 级的杀戮机器角色和 1 级角色消耗的食物量相同——甚至由于技能加成而更少?如果是这样,并且你认为这不合理,那么这个模组就是为你准备的!

主要特点:

  • 每级提升额外饥饿属性 3%。意味着在 33 级时,你的基础饥饿速率将提升约 两倍300 级 时将达到 10 倍 饥饿速率。
  • 这会加速消耗食物储备,迫使你持续管理饥饿值。
  • 但有应对之法!高级餐食 能暂时暂停额外饥饿消耗。
  • 可选版本提供 每级 1%2% 的额外饥饿值增幅。

高级餐食如何延缓饥饿:

食用任何需要烹饪技能的餐食可以暂时停止额外的饥饿感。

  1. 你食用的餐点所需的烹饪技能等级与你的等级越接近(最高 100 级——因为这是烹饪技能的上限),它抵消额外饥饿感的时间就越长。
  2. 如果你食用的餐点所需烹饪技能等级低于你的等级(最高 100 级),下次食用时可能无法暂停额外饥饿感。

示例

  • 示例 1: 一名 35 级的玩家只吃流浪者炖菜(需要 35 点烹饪技能)。
    • 结果: 食物的技能等级与玩家等级匹配,因此额外的饥饿感将无限期保持暂停状态。
  • 示例 2: 一名 70 级的玩家只食用流浪者炖菜(需要 35 点烹饪技能)。
    • 结果: 额外饥饿感约 50% 的时间被暂停。
    • 当效果激活时,总额外饥饿感约为基础饥饿感的 210%。

支持的语言:

英文,俄文,中文

服务器端友好

这个模组是 Disrupted 模组包(硬核平衡大修) 的一部分。如果你想要更具挑战性和平衡性的游戏体验,不妨去看看。

反馈

请告诉我你是否:

  • 遇到一个错误
  • 需要翻译成您的语言