
幸存者的食欲
增加了使用高级餐点的动力。为游戏增添了一些挑战性。
查看大图你是否曾疑惑……
你是否曾好奇过,为什么你 50 级的杀戮机器角色和 1 级角色消耗的食物量相同——甚至由于技能加成而更少?如果是这样,并且你认为这不合理,那么这个模组就是为你准备的!
主要特点:
- 每级提升额外饥饿属性 3%。意味着在 33 级时,你的基础饥饿速率将提升约 两倍。300 级 时将达到 10 倍 饥饿速率。
- 这会加速消耗食物储备,迫使你持续管理饥饿值。
- 但有应对之法!高级餐食 能暂时暂停额外饥饿消耗。
- 可选版本提供 每级 1% 或 2% 的额外饥饿值增幅。
高级餐食如何延缓饥饿:
食用任何需要烹饪技能的餐食可以暂时停止额外的饥饿感。
- 你食用的餐点所需的烹饪技能等级与你的等级越接近(最高 100 级——因为这是烹饪技能的上限),它抵消额外饥饿感的时间就越长。
- 如果你食用的餐点所需烹饪技能等级低于你的等级(最高 100 级),下次食用时可能无法暂停额外饥饿感。
示例
- 示例 1: 一名 35 级的玩家只吃流浪者炖菜(需要 35 点烹饪技能)。
- 结果: 食物的技能等级与玩家等级匹配,因此额外的饥饿感将无限期保持暂停状态。
- 示例 2: 一名 70 级的玩家只食用流浪者炖菜(需要 35 点烹饪技能)。
- 结果: 额外饥饿感约 50% 的时间被暂停。
- 当效果激活时,总额外饥饿感约为基础饥饿感的 210%。
支持的语言:
英文,俄文,中文
服务器端友好
这个模组是 Disrupted 模组包(硬核平衡大修) 的一部分。如果你想要更具挑战性和平衡性的游戏体验,不妨去看看。
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