
并行合成
介绍我的新模组“ParallelCrafting”——一个用于《7 Days to Die》的同时制作Harmony补丁。
查看大图[youtube]hXdhWC5PzzM[/youtube]
适用于 2.6 和 3.0**
ParallelCrafting(并行制作): 让制作队列中的每个槽位同时进行处理,而不是**
一次一个。不必再为队列中的物品等待 5、10、15、20 分钟,一次性全部制作完成!
注意 如果输出栏已满,它不会删除物品,物品只会留在队列中;直到打开工作台时,才会直接进入你的背包。另外,假设你的背包已满,而你打开了一个输出栏已满且队列中有物品的工作台,这些物品不会掉落到地上,也不会去任何地方,只会停留在队列中暂停,直到你的背包或输出槽位腾出空间。*
注意 —— 拆解也同样适用!:)
**这是原版游戏硬编码的机制,因此理论上应兼容任何模组,但别把这话当保证。*
安装说明:
- 下载并解压文件,将“ZZZ_ParallelCrafting”放入你的 mods 文件夹,尽情享受吧!:)
**更新日志:** - v2 - 修复了与后台同时制作或“离开/未访问工作台”时同时制作相关的错误。与原版一样,当 playerAccess = false 时,第一个槽位会继续制作,导致其余 9 个槽位在 playerAccess 关闭后立即停止制作。
- v2.5 - 小型更新,加入更激进的居中处理,以尽可能保持时间同步,同时不破坏游戏或制作系统。实时中物品确实在同时制作,但由于第一个槽位有先发优势,每个 tick 都会造成持续的优势,最终产生滚雪球效应。
- v3.5(最新) -
- 新增延迟保护 —— 当 _timePassed >= 2.5s 时完全跳过居中处理(防止服务器延迟期间熔炉出现“停止制作 + 工具瞬间损坏”)
- 更安全的居中逻辑 —— 只减慢明显领先的槽位,绝不对落后槽位进行激进加速
- 更温和的校正 —— 拉动强度从 95% 降至 70%
- 更高阈值 —— 仅在差距 > 6 秒时才校正(原为 3–4 秒)
- 新增安全限制 —— 居中处理不再能将 CraftingTimeLeft 压低到 0.1 以下
**欢迎在本帖下方留下任何关于疑问、顾虑和错误的评论。我很乐意提供帮助。**
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。