tehAon的巨型树木(25倍) - 一粒种子与25之木

tehAon的巨型树木(25倍) - 一粒种子与25之木

服务端模组(游戏V3.0+),适用于25倍巨型树木:将25棵树苗合并为一棵巨树,收获时相当于25棵树。包含八个树种,其中包括可产煤的焦松。节省空间,减少树木数量。

[size=5][b]巨型树木[/b][/size]
[i]《7 Days to Die》——纯 XML、兼容 EAC、仅服务端[/i]

[size=4][b]我该选哪个文件?[/b][/size]
[list]
[][b]游戏 V3.0.0 - V3.3.0[/b] → [b]Mega Trees[/b](主文件)。单一构建,无 DLL,无需与你的游戏版本匹配。[/]
[/list]从 1.7.0 升级是安全的:没有任何东西被重命名、移除或重新定价。存档可以延续,已种下的种子会继续生长,成熟的萨瓜罗仙人掌下次采收时会产出新的果实。

把一堆树苗变成一棵参天巨树。

Mega Trees 为厌倦了反复砍伐同一片森林的玩家添加了一套后期木材种植循环。收集 25 个树苗,制作一颗巨型种子,种下它,然后培育出一棵巨树。将其砍倒,你可以一次性收获约 25 棵普通树的木材——而且你的种子会直接掉回背包,随时可以重新种植。

[size=4][b]八种巨树[/b][/size]
[list]
[][b]巨型树[/b]——任意一种树苗的 25 个。一棵高耸、扭曲的闹鬼荒原树,看起来与周围生长的任何东西都截然不同。[/]
[][b]巨型橡树[/b]——25 个橡树苗。一棵巨大、树冠宽阔的橡树。[/]
[][b]巨型山松[/b]、[b]巨型欧洲赤松[/b]、[b]巨型冷杉[/b]——各需 25 个山松树苗。三种不同的针叶树,因此松树林可以长出松树巨树。[/]
[][b]巨型冬松[/b]——25 个冬松树苗。适合雪地生物群系基地。[/]
[][b]巨型烧焦松树[/b]——25 个山松树苗和 25 个煤。除木材外额外产出 375–750 个煤,是唯一如此的巨树。[/]
[][b]巨型萨瓜罗[/b]——25 个丝兰果实。沙漠中的异类:完全没有木材,但一株植物可以收获 25 株野生仙人掌的丝兰纤维和 25 株种植丝兰植物的果实。[/]
[/list]它们都不是免费的。每棵需要约 25 倍于普通树的挥砍次数才能砍倒,并且需要一块空旷的地面来种植——阔叶巨树需要 3x3,针叶树需要 2x2。

[size=4][b]特性[/b][/size]
[list]
[][b]八种巨树,一套循环。[/b]全部可直接在背包中制作:无需工作台,无需技能。配方按产出物列出,因此当几种针叶树共用山松树苗时,你只需选择要制作哪种巨树。[/]
[][b]你的树苗长出它们自己的种类。[/b]松树苗过去会产出与其他所有树相同的扭曲荒原树。现在每个物种都有自己的巨树,因此雪地基地生长冬松,松树林生长松树。旧的任意物种配方仍然有效——是更多选择,而非不同的选择。[/]
[][b]烧焦松树产出煤。[/b]巨型烧焦松树在 3750 木材(25 x 原版两次 15–30 煤掉落)之外额外产出 375–750 个煤。其配方消耗 25 个煤,因此它不会简单地超越其他针叶树。煤可用于制造火药,所以当你缺少的不是木材时,值得种植。[/]
[][b]沙漠产纤维和果实。[/b]巨型萨瓜罗不产出木材,而且比树更柔软。它产出的是 25 株野生仙人掌的丝兰纤维加上一株植物的 50 个丝兰果实,砍倒时还会额外获得 125 纤维和 75 果实。原版中仙人掌完全不可种植,因此这是干旱开局时规模化的纤维和沙漠食物。Living Off The Land 对果实的加成与对真实丝兰农场的加成完全一致。与所有仙人掌一样,触碰它会受伤。[/]
[][b]与树木匹配的占地。[/b]阔冠巨树占地 3x3,其树干真正填满了空间。针叶树占地 2x2,因为 3x3 底座上的窄松树只会让角落空着。[/]
[][b]想种多近就种多近。[/b]巨型种子可以紧挨着彼此种植,也可以紧挨着野生树木种植。早期版本会静默拒绝在任何树木四格范围内种植,这使得真正的果园无法实现。[/]
[][b]随时间生长。[/b]约为普通树苗生长时间的 4 倍,然后成熟为一棵高耸于周围森林之上的巨树。[/]
[][b]25 棵树的收获量。[/b]砍倒一棵产出约 3750 基础木材。它使用与原版树木相同的收获标签,因此你的伐木工技能、工具和沙盒收获设置会像对 25 棵真实树木一样精确地倍增它。[/]
[][b]靠努力获得,而非白送。[/b]树干的耐久约为普通树的 25 倍。带上一把好斧头。[/]
[][b]取回你的种子。[/b]砍倒一棵巨型树会返还它自己的种子。25 个树苗的成本是一次性投资。重新种植,重新生长,重复。[/]
[][b]适用于所有生物群系。[/b]森林、烧焦森林、松树林、雪地、沙漠、荒原。[/]
[/list]
[size=4][b]设置[/b][/size]
产量、砍伐难度、生长速度、种植占地以及种子是否返还,每一项都是 [b]Config/blocks.xml[/b] 中的一行。编辑并重启——方块和配方定义在启动时读取。

[size=4][b]安装[/b][/size]
需要 [b]7 Days to Die V3.0.0 - V3.3.0[/b]。[b]EAC 可以保持开启[/b]——这是一个无 DLL 的纯 XML 模组。
[list=1]
[]下载 zip 并解压。[/]
[]将 [b]MegaTree[/b] 文件夹复制到游戏的 [b]Mods[/b] 文件夹中,如果不存在则创建它。结果应如下所示:
[code]7 Days To Die/Mods/MegaTree/ModInfo.xml[/code][/
]
[]完全重启游戏。方块和配方定义仅在启动时加载——返回主菜单是不够的。[/]
[/list]
[b]专用服务器或为朋友托管:[/b]仅在服务器(或主机)上安装,并重启它。[b]加入的客户端无需安装任何东西[/b]——游戏会自动将方块和配方定义从服务器推送到客户端,名称和描述也随之传递,因此以六种受支持语言中任意一种加入的玩家都能以该语言阅读它们,而无需安装模组。只有自定义物品图标和 Unity 资源包无法同步,而本模组两者都不包含。

[b]卸载:[/b]请[i]先[/i]砍倒或移除所有巨型树,并制作或消耗所有巨型种子。然后从 Mods 中删除 [b]MegaTree[/b] 文件夹并重启。在移除模组后将模组方块留在世界中可能导致缺失方块错误。

[size=4][b]兼容性[/b][/size]
[list]
[][b]游戏 V3.0.0、V3.0.1、V3.1、V3.2.0 和 V3.3.0。[/b]已在游戏中的 V3.0.0 和 V3.1 上加载并验证;对于其余版本,本模组依赖的每个原版方块、掉落和成分都会在发布前对照该版本自身随附的配置进行检查。纯 XML 无编译代码,因此没有程序集需要绑定到特定构建,游戏更新时也无需重新编译。[/]
[][b]EAC 在所有场景下保持开启。[/b]单人、托管或专用——无需反作弊例外,因为未加载任何 DLL。[/]
[][b]仅服务端。[/b]客户端无需安装任何东西。[/]
[]仅限原版树木和仙人掌方块。替换原版树木集合的大型改造包(Darkness Falls、Undead Legacy)不在支持范围内。[/]
[]任何重新定义相同原版树木方块或丝兰作物掉落的其他模组都会冲突;仅添加自己方块的模组则不会。[/]
[/list]提供英语、德语、西班牙语、法语、俄语和简体中文版本。

[size=4][b]这里的原创之处[/b][/size]
本模组中的每个产量都可追溯到真实的原版掉落乘以 25,而非凭感觉选定的数字——3750 木材是 25 x 150,烧焦松树的 375–750 煤是 25 x 原版两次 15–30 掉落,萨瓜罗的纤维是 25 x 一株野生仙人掌。唯一无法从其扩展的方块中取得的是萨瓜罗的果实,因为野生仙人掌在 Harvest 时掉落零果实,仅在 Destroy 时掉落三个;它改为 25 x 一株种植丝兰的两个果实,因此它仍然是一个原版数字,借自丝兰作物而非凭空捏造。

针叶巨树之所以存在,是因为 1.5.0 的削减被误判了:它们因看起来偏小而被移除,但那是占地问题,而非树木问题——3x3 底座上的细长尖塔会让角落明显空着,而在 2x2 上同样的模型则显得过大。

也值得为其他模组作者记录:标记为 [b]bonusCropHarvest[/b] 的作物掉落无法缩放。Living Off The Land 将 HarvestCount 作为 perc_add 应用于 cropHarvest,但作为 [b]base_set[/b] 应用于 bonusCropHarvest——这会替换计数,因此写成 count="25" 的奖励掉落会在玩家获得该技能的瞬间静默变成 1,没有任何警告。

[size=4][b]致谢[/b][/size]
[list]
[][b]The Fun Pimps[/b]——感谢游戏,以及本模组复用的原版树木资源。Mega Trees 不附带任何自定义美术;每个模型和图标都已存在于你的游戏中。[/]
[]感谢《7 Days to Die》模组社区和 7D2D wiki,其关于 modlet 结构和服务端模组的文档使一个纯 XML、无需客户端的模组成为可能。[/]
[][b]LittleRedSonja[/b],我在学习如何构建一个干净的 Config modlet 时研究过她的 modlet 布局。[/]
[]感谢所有测试、弄坏它并报告奇怪问题的人——烧焦森林中隐形树的 bug 是个不错的发现。[/]
[]模组作者 [b]tehAon[/b]。以 MIT 许可证发布——随意 fork、分发,无需许可。[/]
[/list]
[line]
[size=5][b]Bug、帮助与更新[/b][/size]
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[b][url=https://discord.gg/DYCzCPSvwa]discord.gg/DYCzCPSvwa[/url][/b]

[center][size=3]作者 [b]tehAon[/b]——[url=https://next.nexusmods.com/profile/tehAon]更多我的《7 Days to Die》模组[/url] • MIT 许可[/size][/center]