死区 - V3.2

死区 - V3.2

僵尸群会随机生成,使整个区域陷入危险。军队需要你在这些死亡地带演变成更大威胁之前将其清除……这是我迄今为止最先进的模组!

DEADZONES - 3.2

3.3 即将发布。

0_TFP_HARMONY MOD 是必需的!!在报告任何 bug 之前,请确保你的 mod 文件夹中已包含此 mod!

可在单人 / 专用服务器上运行 - 客户端 AND 服务端 mod!

僵尸群会随机生成,使整个区域陷入危险。军队需要你在这些死区演变成更大威胁之前清除它们……这是我迄今为止最先进的 mod!

此 mod 设计为与我的另一个 mod 一起游玩 - ZombieBossVanilla

它们搭配起来效果极佳,但此 mod 也可以独立游玩 😊

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1 - 它是如何运作的?

每隔一段时间,世界中会出现一个死区,距离你 300 到 2000 格。请耐心等待。

共有 5 个威胁等级:

黄色,1 级代码:一小群僵尸

橙色,2 级代码:一群僵尸,战斗从此开始

红色,3 级代码:中等规模的僵尸群,挑战从此开始

紫色,4 级代码:严重威胁,你需要充足的弹药

黑色,5 级代码:彻底的噩梦,准备赴死


要渲染死区,你必须制作以下 2 个物品之一:

  • 死区雷达:一个调至军用频率的方块,可广播 8 格半径内死区的信息。死区操作员会在死区出现时通知你并揭示其类型。与此方块交互可打开专用地图,显示所有附近的死区。点击死区可将其固定到你的地图和指南针上。
  • 对讲机:一个护甲模组,可直接在你的地图上显示所有活跃死区。它还会与死区操作员建立直接通讯链接,解锁专属语音台词!

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2 - 死区具有复杂的行为

死区拥有 5 个独特特征:

  • 规模:它们以随机威胁等级生成,僵尸数量由威胁等级决定,浮动 ±20%
  • 增长动态:生成时,死区有 10% 概率增长,10% 概率缩小,80% 概率在其生命周期内保持稳定。
  • 移动机制:生成时,死区有 40% 概率保持静止,20% 概率游荡,15% 概率缓慢向玩家漂移,5% 概率直接以玩家为目标。
  • 吸引系统:死区有 20% 概率吸引附近的死区并与它们合并。
  • 合并:如果 2 个死区距离足够近,它们将合并以形成更致命的死区威胁等级。如果该死区已是 5 级代码(黑色),则会增加其僵尸和 Boss 池。

3 - 进入死区

进入死区时:

  • 未装备 对讲机模组:你会被一个徽章标记,进入区域时显示其威胁等级。 image 紫色和黑色死区拥有诡异、高质量动态战斗音乐,你绝不会错过!
  • 装备了 对讲机:死区操作员会在你进入死区时注意到你。

你可以在设置中调整我的自定义动态战斗音乐和死区操作员语音台词的音量 音频 > 死区


4 - 奖励

空投:

死区中 80% 的僵尸应由玩家之手杀死才能领取护理包(玩家放置的陷阱也计入)。

死区越危险,奖励越好。

护理包将用死区颜色的信号弹标示。

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独特技能:

如果你在清除死区后击杀了至少 20% 的僵尸数量,你将获得独特的被动(和主动)技能奖励:

  • 黄色:解锁死区雷达和对讲机的制作
  • 橙色:解锁排行榜,你可以看到服务器上每个玩家清除了多少死区以及什么类型。直接在玩家标签页或死区雷达界面中查看
  • 红色:在死区内蹲下可将你的可见度和声音降低 50%。
  • 紫色:你现在可以通过使用死区雷达悬停在死区上来查看每个死区剩余的僵尸数量。解锁你名字旁边的 BlackOps [BOPS] 标签。
  • 黑色:你现在可以使用死区雷达右键点击5 级代码死区,呼叫 Pacificators“为你清除它”。解锁你名字旁边的 Pacificators [PFK] 标签

5 - 无线电塔和科技芯片

无线电塔是一个新方块,根据芯片等级在 20-200 格范围内发出增益。

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要使此无线电塔运作,你需要在死区空投中找到科技芯片。目前有 4 种增益类型,分为 5 个等级:

  • 近战芯片:使塔范围内(从 20 格到 200 格)玩家的所有近战伤害提高 5% 到 20%
  • 远程芯片:使塔范围内(从 20 格到 200 格)玩家的所有远程伤害提高 5% 到 20%
  • 经验芯片:使塔范围内(从 20 格到 200 格)获得的 XP 提高 5% 到 20%
  • 安全区芯片:在塔周围创建一个安全区,死区无法穿过。对保护你的基地非常有用。(从 20 格到 200 格)

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每 250 格最多只能放置 1 个无线电塔,且增益不叠加。

管理员控制台

[spoiler] 跟踪与诊断

  • ndz(nextdeadzone):显示下一个死区的剩余时间和等级。
  • dzaudio [recent|now]:识别活跃或最近的后台声音(显示片段名称、时长和来源对象)。

生成区域

  • cpz [color]:立即在你的位置生成一个测试区域(离线模式,忽略区域上限)。 颜色: yellow,orange,red,purple,black(省略则随机)。
  • fnz(forcenextzone):强制系统在 1 秒内生成你的下一个普通区域(触发服务器公告,遵守区域上限)。
  • fnzp [tier] [infectivity] [movement] [attractive]:与 fnz 相同,但可自定义参数。
    • 等级: yellow,orange,red,purple,black,random
    • 传染性: stable,receding,spreading,random
    • 移动: immobile,free,approachsometimes,approachalways,random
    • 吸引性: true,false,random
    • 示例: fnzp black spreading approachalways true

清理与战斗

  • clz(clearlastzone):仅删除最近创建的死区(包括其怪物、标记和待处理战利品)。
  • czp(clearplaguezones):完全重置。删除所有活跃死区并重置每个玩家的生成计时器。
  • kac(killallcredit):杀死地图上所有生物并将击杀计入你名下(推进区域清除进度并在下一个 tick 触发战利品掉落)。 [/spoiler]

我一直很感谢反馈!

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此 mod 仍在开发中,需要关于以下方面的反馈:

  • 生成率
  • 难度
  • 多人 / 单人 bug
  • 依赖项和错误消息

此 mod 不兼容 EAC!

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