
替代生物群落进程
重新设计了生物群系进度系统,将危险视为环境元素而非人为阻挡玩家的屏障。
查看大图替代的生物群落进展系统是我对新的生物群落进展系统合理崩溃后的产物。站在雪地里的篝火旁不会让你暖和起来,晚上去沙漠也无法防止你因高温而死亡。
本模组试图通过简单的游戏玩法概念,营造出对抗自然元素求生的错觉。
重要提示:在测试过程中,我发现如果在安装模组前已装备了生态徽章,新的计时器可能不会生效,除非你将其移除。
功能:
- 替代性危害预防
- 新徽章重制
- 新食物效用
- 系统恢复
- 独特生态危害
- 移除HUD效果
- 通用室内防护
现在,躲在室内将始终保护你免受环境危害(烟雾、高温、寒冷、辐射)。做出这一改变是因为看到商贩们似乎对环境免疫,而我们玩家却在受苦,这很不公平。
特殊变更:
- 你现在可以安全地在沙漠夜晚旅行而不会受到高温危害。此外,靠近燃烧的工作站或手持火把将保护你免受寒冷。
食物与饮品:
某些食物和饮料现在会提供临时的极端温度防护效果。
它们与冰沙类似,都能提供保护,
但由于其防护效果的持续时间较短,
不值得用来替代冰沙。
寒冷防护消耗品:
- 假杂烩汤
- 蔬菜炖汤
- 肉炖汤
- 流浪汉炖汤
- 秋葵汤
- 辣椒罐头
- 辣椒热狗
- 啤酒
- 爷爷的私酿酒
- 丝兰奶昔
- 咖啡
- 黑糖浆咖啡
热防护消耗品:
- 纯净矿泉水
- 丝兰汁
- 红茶
- 超级粉碎
徽章重做:
徽章不再为其对应的生物群落提供免疫。
它们现在会延长首个生物群落危险计时器的持续时间,因此生物群落开始对你造成伤害所需的时间将大幅延长。
我做出这一改动是因为,移除我们目前最接近天气和对抗自然环境生存的机制感觉是多余的。
作为移除HUD效果和重做徽章的权衡,生物群落危害的第一阶段不再只是装饰性的。它们会对玩家产生负面影响,但所有影响都可以通过食用特定食物或该生物群落对应的冰沙暂时缓解。
燃烧的森林
在第一危险阶段,玩家将受到以下负面效果:
- 移动速度降低(-0.05)
- 体力恢复降低(-0.45)
- 格挡伤害降低(-0.05)
在第二个危险阶段,玩家将受到以下负面效果:
- 移动能力降低(-0.1)
- 体力恢复降低(-0.75)
- 格挡伤害降低(-0.10)
- 随机脑震荡头痛
- 窒息导致生命值-8
沙漠 在第一危险阶段,玩家将受到以下负面效果:
- 体力恢复减少 (-0.25)
- 奔跑时体力恢复减少 (-0.30)
在第二个危险阶段,玩家将受到以下负面效果:
- 体力恢复降低(-0.5)
- 奔跑时体力恢复降低(-0.6)
- 随机出现疲劳、痢疾和脑震荡头痛以模拟中暑效果
- 因高温损失3点生命值
雪 在第一危险阶段,玩家将受到以下负面效果:
- 移动速度降低(-0.075)
- 体力恢复降低(-0.20)
- 装弹速度降低(-0.25)
- 近战攻击速度降低(-0.4)
在第二个危险阶段,玩家将受到以下负面效果:
- 移动速度降低 (-.15)
- 体力恢复降低 (-.40)
- 装弹速度降低 (-.6)
- 近战攻击速度降低 (-.5)
- 寒冷导致生命值 -6
荒原 在第一危险阶段,玩家将受到以下负面效果影响:
- 移动速度降低(-0.05)
- 耐力恢复降低(-0.25)
- 格挡伤害降低(-0.10)
- 装填速度降低(-0.15)
在第二个危险阶段,玩家将受到以下负面效果影响:
- 移动速度降低 (-.075)
- 耐力恢复降低 (-.5)
- 格挡伤害降低 (-.25)
- 装填速度降低 (-.3)
- 辐射导致生命值 -8
- 随机出现疲劳、痢疾和头痛以模拟辐射病症状。
果汁: 生物群落冰沙的合成配方已被削弱,现在制作成本略有提高,部分配方耗时更长,还有一些配方新增了原料。
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