羽落术(A18.3版)

羽落术(A18.3版)

羽毛从天而降?不...是树叶! 兼容DS,适用于18.3版本

游戏玩法

首先,我想向原论坛的 Sphereii 致谢。https://7daystodie.com/forums/member.php?116606-sphereii
他帮我设置了路径,因为我在定位节点位置时遇到了一些问题。

羽毛飘落是一款 XML 追加模组,为被摧毁的树木添加随机羽毛掉落效果。

我运营着一个非常活跃的专用服务器,这变得有必要替换可掠夺巢穴的损失。

羽毛掉落将在树木完全砍伐后发生。掉落数量取决于树木的生长情况和位置。
50% 到 60% 的掉落几率。掉落数量或多少会根据树木的大小和位置而变化。

更大的成熟树木可以达到 80% 的掉落率,具有更高的最小值和数量范围,即我们的数量。

山上的树木百分比和数量有所增加。

雪地和烧焦生物群系的树木不会掉落羽毛。

玩家种植的树木掉落率为零,除非完全成熟。
即使完全成熟,玩家种植的树木掉落羽毛的几率也仅为约 35%。

该模组完全兼容专用服务器,无需客户端文件。这是我所有模组的目标。

查看 XML 文件可以获取确切的百分比和掉落数量。

非常感谢,
斯班斯007