幸存者的武士刀

幸存者的武士刀

这个模组为渴求刀剑的你增添了两把新武器:武士刀与短刀。 同时新增了专属任务线,用于提升锻造等级与技能点数!

任务

已更新至A21版本。

更新日志

3.1

  • 修复了一些本地化问题
  • 新增德语支持(感谢 7DTD 论坛的 Scomar 提供的翻译)

3.0:

  • 为A21版本进行了适配工作
  • 重制了任务线以兼容A21版本
  • 调整任务线仅奖励刀剑制作杂志和技能点
  • 在战利品表中添加了短刀和武士刀
  • 将短刀作为T4及以上商人任务的奖励
  • 将武士刀作为T5及以上商人任务的奖励
  • 将刀剑制作等级上限从75级提升至100级
  • 新增通过刀剑制作解锁短刀和武士刀的功能
  • 移除了无任务简易版本(因进度系统已变更)

2.1:幸存者武士刀

  • 将短刀的修理材料由修理包改为钢材
  • 更新了砍刀和猎刀的描述,以反映新增的肢解功能。
  • 移除了进度文件以避免模组冲突。现在你可以再次通过铁匠铺学习猎刀和砍刀的制作。

2.0:幸存者武士刀

  • 修改了除骨制小刀外所有刃类武器的基本肢解效果。

1.1: 幸存者武士刀 无任务模式

  • 将 Tanto 的修理材料从修理包改为钢材
  • 修改了 Machete 和 Hunting knife 的描述以反映新增的肢解效果

1.0: 幸存者武士刀 无任务模式

  • 添加了无任务模式
  • 与主文件不兼容。

幸存者的武士刀

我喜欢使用近战武器。
尤其是带刃的武器,比如砍刀。
让我有点失望的是,TFP 没有为游戏后期添加其他近战武器。

这个 Modlet 添加了两把刀:Tanto(日本短刀)和幸存者的武士刀。

Katana 是我学习使用 Blender 建模后自制的模型。未经许可不得使用。
Tanto Knife 是 Unity 商店中的免费资源,可自由使用。

我对游戏做了以下修改:

  • 添加了短刀和幸存者武士刀。
  • 武士刀的基础肢解概率为 10%。
  • 新增了一个任务链,完成后总共奖励玩家 20 本《刀客》杂志用于提升刀剑制作技能,以及 5 点技能点。
  • 任务链「刀锋之道」将在完成「基础生存」任务链后开启。
  • 注意:如果你在已有存档中添加了这个模组,可以用 1 张纸制作任务物品「刀锋之道」。一旦完成该任务链,将无法再次开启。
  • 短刀在刀剑制作等级 25 级时解锁。
  • 幸存者武士刀在刀剑制作等级 64 级时解锁。

任务链:

  • 制作一把骨制匕首
  • 用它杀死 5 个目标
  • 获得猎刀
  • 用它杀死 10 个目标
  • 获得短刀
  • 用它杀死 20 个目标
  • 获得砍刀
  • 用它杀死 30 个目标
  • 获得幸存者武士刀
  • 用它杀死 50 个僵尸

请尽情享受这个模组,并请提供建设性的批评意见,但请温柔一点 :P 因为这真的是我制作的第一个模组,仅凭一张图片就开始制作。Tanto 模型是 Unity 资源商店中的免费资产。我本想自己制作,但我已经迫不及待想发布这个模组了!!我在这上面花费的时间远超预期,但时间并不站在我这边 :/ 我也会听取大家的任何建议,甚至是其他刃具类武器 :P

兼容性:

  • 适用于:A21
  • MP:服务器端和客户端都需要。