传统僵尸 - 爆头与肢解 A19

传统僵尸 - 爆头与肢解 A19

肢解僵尸更有趣! 用所有投射武器一枪爆头, 或用砍刀、电锯斩断四肢, 看着僵尸痛苦扭动。 别再浪费技能点在属性上了, 那些现在毫无用处, 尽情享受吧。

游戏玩法

更新即将到来!

用老派的方式干掉僵尸——瞄准头部!

身体射击无法杀死僵尸,但你可以剥夺它们的肢体!

远程武器(弓箭、枪械)能通过爆头一击解决那些烦人的僵尸(除非它们戴了头盔)。

戴头盔的僵尸被爆头时即时死亡的几率较低(除非使用穿甲弹)。

  1. 爆炸物能更有效地消灭更多僵尸。

传统僵尸 - 爆头与肢解是一个关于伤害与肢解概率的平衡性调整,搭配其他传统僵尸模组使用时能让游戏体验更加畅快。

该模组移除了所有涉及伤害修正和肢解几率的属性与技能增益效果。

属性和技能升级系统仍然存在,可用于解锁每个技能的5个等级,并提高护甲制作技能杂志的战利品掉落概率,该杂志名为"护甲提升!"。奇怪的是,战利品掉落率的提升与每个属性的每个等级挂钩,每个属性每级(属性共有10级)提供1%的提升。

(5种属性)。

对所有僵尸(非动物僵尸)的上半身和下半身的伤害降至最低允许值1点生命值。理论上你仍然可以通过攻击身体部位来杀死它们,但这需要一段时间。

头部伤害和肢解几率已调整平衡,以保留游戏中一些更酷的设定,比如爆头击杀时头部会留下弹孔,或者爆头击杀时部分头部被削掉,而不是每次都直接爆头。

完全肢解(腿部、手臂、头部)。

  • 砍刀和链锯可以瞬间切断任何身体部位。
  • 霰弹枪和爆炸物可以炸飞任何身体部位,100%几率。
  • 步枪爆头一击必杀,使用HP弹药时有100%几率造成爆头效果,否则为50%几率。
  • 三级机枪可以瞬间炸飞所有肢体,100%爆裂,其他级别的机枪也有更高的爆裂几率。

模组已平衡,但旨在与以下模组配合使用: 传统僵尸 - 普通僵尸, 传统僵尸 - 无狂暴僵尸和/或无辐射僵尸, 以及传统僵尸 - 按生物群系增加僵尸数量(x2、x4、x8、x16)

支持: 库存近战武器 库存工具 库存投射物 库存爆炸物

备注:肢解数值可能会变动,欢迎提供意见。

已知问题:

  • 警棍和刀具(可能还有其他武器)在攻击紧密聚集的群体时能一次击中多个头部(挥砍弧度?)
  • 由于武器系统需要更新,目前不支持武器系统(原名为火器2)
  • 由于苏联包需要更新,暂不支持苏联包
  • 我可能需要对动物进行调整,因为这个模组主要是围绕我的另一个模组"传统僵尸 - 普通僵尸"构建的。所以欢迎提供意见。
  • 投掷长矛时只会斩断头部,近战似乎无法实现同样的效果。

特别感谢: drconfused1 - 建议将基于伤害的肢解系统改为基于概率的肢解系统。这基本上创造了本模组的主要特色——肢解功能。你太棒了!

有趣的事实:现在你可以肢解僵尸的所有肢体,只留下它的头和躯干也能让它存活!如果你靠近它的头部,它仍然会咬你!

反馈总是受欢迎的。

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