
狂野游乐场核心
这是Feral Playground服务器的核心模组。
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请注意:从A20版本开始,我将不再更新10k、20k和30k的模组。你可以在item.xml中修改堆叠大小。由于游戏限制,目前30k是最大值。
要安装modlets/mods而不使用mod管理器。前往"Steam\steamapps\common\7 Days To Die"并创建一个文件夹,命名为"Mods"。你想使用的任何mod都应放入此文件夹中。
堆叠大小:(部分物品/资源因默认大小无需更改而被跳过)
弹药
- 7.62毫米/9毫米子弹从150增至300
- 火箭弹从20增至40
- 瓦斯从1万增至2万
- 箭矢、弩箭和霰弹枪弹/独头弹从75/150增至200
- 飞镖从1000增至2000
- 垃圾炮塔弹药从1000增至2000
爆炸物
- 管状炸弹、手榴弹和燃烧瓶的携带上限从20增加到30
- 炸药携带上限从10增加到30
- 定时充能从25提升至30
- 照明弹数量从40减少到30
部件(武器、工具等)
- 所有部件数量从50增加到100
食物/水/医疗
- 所有熟食从10增加至20
- 所有生食(肉类、作物和蛋类)从125增加至500
- 所有液体从10增加至20
- 浑浊水和空罐从125减少至100
- 所有医疗用品从10增加至20
工具
- 烤架数量从250减少至20
- 烹饪锅数量从250减少至20
- 烧杯数量从10增加至20
- 风箱数量从1增加至20
- 铁砧数量从1增加至20
- 坩埚数量从1增加至20
- 蜡烛数量从50减少至100
- 开锁器数量从50增加至100
- 火把数量从50减少至20
资源
- 以下资源已被设置为100
- 修理工具包从25增加
- 缝纫工具包从20增加
- 以下资源已被设置为300
- 布料,从250提升
- 军用纤维,从250提升
- 酸液,从100提升
- 车头灯,从50提升
- 油料,从50提升
- 肥料,从250提升
- 皮革,从250提升
- 动物脂肪,从500降低
- 羽毛,从250提升
- 骨头,从1200降低
- 银、金和钻石从250提升
- 以下资源已被设置为1000
- 锻铁从500增加
- 锻钢从500增加
- 金属管从500增加
- 纸张从500增加
- 胶水从500增加
- 胶带从500增加
- 弹簧从500增加
- 以下资源已被设置为4000
- 混凝土混合物,从1000增加到1000
- 以下资源已被设置为6000废铁,从1200增加
杂物/其他
- 以下垃圾物品数量已设置为300
- 轮毂盖从250提升
- 空气滤清器从250提升
- 散热器从5提升
- 奖杯从250提升
- 糖果罐从250提升
- 门把手从250提升
- 烛台从250提升
- 以下有杂项尺寸
- 旧现金从10k增加到30k
- 杜克斯从20k增加到30k
定价:
- 将天然气价格从2提升至10(这是末日。天然气应该更有价值。)
- 默认钻石价格为1500。因此我提高了白银(从250>500)和黄金(从700>1000)的价格
技能:
- 每级增加2点技能点。
- 每级交易技能提升至6%,最高可达30%
杂项:
- 商人现在出售种子
- 冰箱里有更多鸡蛋
- 挖掘泥土时,有1%的几率发现蘑菇和土豆
- 慢速鸡/兔子
- 所有生物群系的动物生成数量增加
- 收银机现在只收旧币
- 所有物品的槽位增加1。(仅影响使用原版槽位的物品。)
- 移除了沥青上的“贴花”(垃圾与血迹)(目前不可用)
- 增加了燃料燃烧时间。木材燃烧时间为2分钟,煤炭燃烧时间为5分钟。
- 钉枪延迟从0.5调整至0.3
- 在垃圾桶中有15%的几率找到一辆自行车
- 增加自行车存储空间1行
- 将巴士、卡车及其他车辆的生成几率提高了40%
- 降低了僵尸的近战攻击范围至大约1格。(不再有超长攻击距离)
- 丧尸战利品掉落率从2%提升至5%
- 僵尸战利品掉落计时器从5分钟增加到30分钟
制作/建造:
- 钢铁块的HP从7k提升至10k
- 铁块的HP从2.5k提升至5k
- 新增以下物品的合成配方:酸液、带刺铁丝网、染料(新旧版本)、农田地块(现已无需丧尸肉)
修改的XML文件: 生物群落, 方块, 实体类, 游戏阶段, 物品修饰符, 物品, 本地化, 战利品, 材料, 进度, 配方, 生成, 商人
待办事项:
- 调整部分食谱的肉类成本
- 提高医疗用品和食物的售价
- 大多数冶炼速度提升50%
- 调整其他建筑等级的HP
我使用的其他模组:
- A19 HUD Plus 作者: RilesPlus
- Bdub的交通工具 作者: bdubyah
- 生物包 - 人类 作者: Xyth
- 生物包 - 僵尸 作者: Xyth
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