更好的回收利用

更好的回收利用

对武器、工具和改装部件进行拆解时,你将获得对应制作材料的捆包。

制作

(英語)  ※因使用机器翻译,英文部分敬请谅解。 我很喜欢 PhD Disassemble It (A21)(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/487?tab=posts), 但由于长期未更新,我制作了类似的功能。 (注意) ・部分原始武器和工具不在本模组的处理范围内。 ・不会反映因品质等级(Tier)导致的材料需求增加(由于捆绑包规格限制)。 ・基于上述原因,不建议分解Tier 6物品(无法获得传说部件)。 ・护甲也因品质等级限制,可获得的材料与原始游戏几乎相同,因此已排除在外。 ・使用相同材料和数量可制作的物品,可能会包含在同一个捆绑包中(例如:管式手枪)。 ・对模组添加的物品无效(目前没有应对计划)。 ・若使用大幅修改原始游戏物品(如删除原版物品)的模组,可能无法正常运行(可能通过加载顺序调整,但不保证)。 ・本模组不支持弹药相关功能,因为已有其他模组提供此功能。 ・陷阱、方块、载具等目前不支持。 (其他) ・如有任何问题,请联系我。   *请不要就本模组的冲突问题联系其他模组作者! ・您可以发布本模组的修改版,或将其整合到您自己制作的模组中。    在这种情况下,请务必注明我的贡献。 (虽然工作内容简单,但过程相当辛苦。) (日语) 我很喜欢 PhD Disassemble It (A21)(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/487?tab=posts), 但由于长期未更新,我制作了类似的功能。 (注意) ・部分原始武器和工具不在本模组的处理范围内。 ・不会反映因品质等级(Tier)导致的材料需求增加(由于捆绑包规格限制)。 ・基于上述原因,不建议分解Tier 6物品(无法获得传说部件)。 ・护甲也因品质等级限制,可获得的材料与原始游戏几乎相同,因此已排除在外。 ・使用相同材料和数量可制作的物品,可能会包含在同一个捆绑包中(例如:管式手枪)。 ・对模组添加的物品无效(目前没有应对计划)。 ・若使用大幅修改原始游戏物品(如删除原版物品)的模组,可能无法正常运行(可能通过加载顺序调整,但不保证)。 ・本模组不支持弹药相关功能,因为已有其他模组提供此功能。 ・陷阱、方块、载具等目前不支持。 (其他) ・如有任何问题,请联系我。   *请不要就本模组的冲突问题联系其他模组作者! ・您可以发布本模组的修改版,或将其整合到您自己制作的模组中。   在这种情况下,请务必注明我的贡献。 (虽然工作内容简单,但过程相当辛苦。)