感染 - 无悔

感染 - 无悔

这个模组改进了《七日杀》中的感染系统,使感染时间更短且更引人注目。 感染持续时间从原先的约7小时缩短,变得更加迅速,使其真正成为需要应对的威胁。

游戏玩法

感染 - 不留遗憾:
在基础游戏中,感染和受伤通常感觉只是小麻烦。感染最多持续7个游戏小时,但很少构成威胁,而伤势恢复得如此缓慢,令人感到乏味。持续时间过长让人觉得更多的是烦人而非危险。
这个模组打造了一个节奏更快、更具吸引力的游戏体验,要求玩家及时反应并做好更佳规划。

🔥 关键感染改动

  • 总感染持续时间从游戏内7小时缩短至实时5分钟。
  • 感染积累速度略微减缓,初始接触时不会过快激增。
  • 感染现在变得危险且时间紧迫——如果忽视它们,你将面临真正的后果。
  • 蜂蜜和抗生素依然有效,但犹豫不决可能会让你付出代价。

🛠️ 伤势愈合平衡调整
伤势恢复时间已调整,以提供更具响应性和沉浸感的生存循环体验。大多数伤势现在愈合速度显著加快。

  • 磨损:从2小时减少至5分钟。
  • 流血:持续时间保持20秒不变。
  • 手臂骨折:持续时间从2小时缩短至5分钟。
  • 腿部骨折:持续时间从2小时缩短至5分钟。
  • 脑震荡:持续时间从2小时缩短至5分钟。
  • 疲劳:从2小时减少至5分钟。
  • 撕裂伤:从原来的2小时加20秒流血时间缩短。现简化为5分钟。
  • 手臂扭伤:持续时间从10分钟缩短至30秒。
  • 扭伤的腿:持续时间也从10分钟缩短至30秒。
  • 眩晕:持续时间保持4秒不变。