
从受伤的死刑中移除感染
如果使用“受伤”死亡惩罚,移除死亡后可能持续的“感染”伤害类型。不影响其他伤害(骨折、脑震荡等)。
查看大图我喜欢使用"受伤"死亡惩罚(在游戏选项的"高级"->"死亡惩罚"中设置),这样当你死亡重生时,食物和水会减少,并保留大部分伤势。这让游戏更加紧张刺激,促使我为生存而战,而不是在情况艰难时就轻易放弃。
不过,对于我的游戏团队来说,他们对感染机制感到非常沮丧。
有位朋友在游戏早期就感染值飙升,却始终无法摆脱。
他多次死亡时感染值都高达60%,复活后行动严重受限却束手无策。
只能一瘸一拐地在地图上焦躁地寻找蜂蜜。
这个模组将感染从死亡后保留的伤势池中移除。
其余伤势仍然保留,因为它们会随时间自然痊愈。
这样你既能保留死亡惩罚和额外挑战,又不会陷入无尽的感染循环。
已在游戏版本1.4上测试
多人游戏:由于这只是一个XML更新,我认为只需要在服务器或主机电脑上安装。如有其他情况,请告知。
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