
《邪恶之物》简易分类器 x 客户端
一款允许你无线整理箱子、补充槽位并按需丢弃不需要物品的模组!
查看大图🧠 它的作用
是否曾希望按下一个键,就能让所有资源、弹药或工具自动飞入正确的箱子?这款模组不仅能实现这一点,还有更多功能。
只需按下 Shift+F 即可快速将物品栏分类至附近的容器。
通过放入每种想要存储的物品各 1 个,即可创建自定义分类,如“弹药箱”或“合成材料箱”。
操作直观、快速且可自定义配置。
🔑 默认按键绑定:
将物品分类至箱子 - SHIFT + F
XML 中指定的垃圾物品 - 按 Shift + R
补充槽位物品(无论锁定或未锁定,在背包中)- SHIFT + K <-- 在 V2.0 版本新增
⚡ 智能排序说明:
这个模组旨在通过我称之为基于特征匹配的方式读取附近玩家拥有的箱子。因此,如果某个箱子在指定半径内包含 9 毫米子弹,而你想将 5 组 100 发子弹快速放入该箱子,它会检测到这一点并自动为你分类。
🗑️ 垃圾清理,它是什么?如何使用?
垃圾清理是一项独特功能,专为解决那些烦人时刻而设计——当你外出搜刮带回成堆物品,却不想反复点击来销毁它们。通过此功能,只需按下简单快捷键(SHIFT + R),就能从背包(非工具腰带)中清除你在 XML 里预先设定的物品或方块。我已将其设置为可添加无限数量的物品、方块或其他任何你经常大量获取又不想费心处理的物件。这个功能在游戏后期尤其好用,那时你物资充盈,不再为资源发愁。
👥 队伍安全排序机制说明:
这相当明显。
在与其他玩家组队时,这仍然允许你们实时共享和整理箱子。
唯一不会整理的情况是箱子被锁定。
在这种情况下,该箱子会被关闭,无法被整理。
- 组队玩家现在可以对上锁的箱子或未上锁的箱子进行排序进出。其他玩家无法打开你的箱子(出于隐私考虑)。 <-- 在 v2.0 版本中新增
📏 XML 中的可调范围:
默认在 30 个方块范围内排序,但您可以在配置中更改此设置。经测试,最多可成功排序 150 个方块。
🛠 实时日志记录、调试与反馈:
当你进行整理、丢弃物品和方块时,游戏会运行控制台并记录你的位置、箱子等信息。系统还会在屏幕上显示消息,让你知道是否成功转移物品。对于丢弃物品也是如此,如果你在没有设定列表的情况下运行命令,它不会丢弃任何物品并会通知你这一点。快速补货时也会执行相同操作,并记录所有内容。
🔒 这在多人游戏中如何运作?其他人能用补货快捷键偷走我的战利品吗?
不,玩家无法通过“补货”键窃取你的战利品。该模组采用服务器端所有权验证机制,将每个容器与其原始交互玩家绑定,仅当对方处于你的队伍中时才允许物品转移。若非队友,转移行为将被拦截并记录,确保多人模式的安全性。正因如此,在 v2.0 版本中实现此功能对我至关重要——我完全理解玩家对破坏者和作弊者的愤懑,希望这个功能能有效缓解此类问题。
更新内容?v2
- 快速补充,现在可以通过 CTRL K 组合键为锁定或未锁定的槽位进行补充。补充数量将达到最大堆叠上限。(例如,如果你有 75 发 7.62 子弹,且仓库中存在该物品,则会补充 75 发)。
- 实现了队伍系统,当处于队伍中时,玩家可以通过 CTRL F 和 CTRL K 直接向箱子发送物品或从箱子中取出物品。
- 修复了非队伍成员的问题,现在非队伍成员只能转入物品而无法转出任何物品。
- 实现了对锁定或未锁定箱子的双重功能传输,为 PvP 服务器上的基地提供额外保护。
- 重构了 LoadConfig() 方法以增加容错性。现在在 try/catch 块中使用 XmlDocument.Load()。
- 添加了更多屏幕提示和信息,并增加了额外的调试日志记录。日志包含坐标、玩家和箱子信息。
- 快速转出物品时,锁定槽位现在将被忽略。
重要提示:
需要和谐
需要关闭 EAC
基于 V1.4 稳定版构建,可能兼容 1.3 版本但不确定!
如果你需要支持,这里并不适合。我的 Discord 才是最佳去处。这花费了我许多小时来完成,我希望将支持集中在我的 Discord 上,这样我们相当庞大的社区中的其他人也能从中受益。
初始发布版本 1
测试版本 2,新增功能
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。