
日光修复
修正了天文学上被忽视的天文谬误。
查看大图Vanilla 7 Days to Die 默认采用18小时白天+6小时夜晚的循环周期,黄昏发生在22:00(晚上10点)。
如果你和我一样,那意味着4件事:
- 你喜欢那些带有一定真实感的游戏。
- 你不惧怕黑暗:你生于黑暗,被黑暗所塑造。
- 你非常了不起。
因此,你可能尝试过缩短白昼时长,希望不再每天在晚上10点还能看到阳光……
问题:如果没有这个模组,缩短白昼时长(至16、14或12小时)只会推迟黎明,而不会影响黄昏。例如,若将白昼时长设为12小时,黎明会延后6小时(从上午10点开始而非凌晨4点),但黄昏仍从22:00(晚上10点)开始。此外,您会注意到太阳的位置与赤道(东西轴线)上应有的位置相差甚远。这是因为游戏以22:00为基准来计算太阳在天空中的实时位置。
| 长度 | 黎明 | 正午 | 黄昏 |
|---|---|---|---|
| 18小时 | 04:00 | 13:00 (下午1点) | 22:00 (晚上10点) |
| 16小时 | 06:00 | 14:00 (下午2点) | 22:00 (晚上10点) |
| 14小时 | 08:00 | 15:00 (下午3点) | 22:00 (晚上10点) |
| 12小时 | 10:00 | 16:00 (下午4点) | 22:00 (晚上10点) |
解决方案:通过这个模组,游戏将使用中午12点作为基准时间,这意味着无论你选择的白昼时长如何,太阳都会在正午时分正好位于头顶上方。
这也意味着你终于可以在更接近现实的时间看到日落了。
即使使用默认(也是最大)的18小时白昼时长,太阳也不再会在22:00落下。
如图所示,它将在21:00落下。
| 长度 | 黎明 | 正午 | 黄昏 |
|---|---|---|---|
| 18小时 | 03:00 | 12:00 | 21:00 (晚上9点) |
| 16小时 | 04:00 | 12:00 | 20:00 (晚上8点) |
| 14小时 | 05:00 | 12:00 | 19:00 (晚上7点) |
| 12小时 | 06:00 | 12:00 | 18:00 (下午6点) |
注意:这会影响游戏变量中夜晚正式开始和结束的时间,也就是说,例如僵尸会在调整后的黄昏时间开始冲刺。不过,商人的开关时间不受影响,因为这些时间是在traders.xml中设置的。如果你想商人在黎明时开门并在黄昏前关门,我建议安装Dynamic Trader Hours。












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