
Z 崎岖地形
崎岖地形下的角色移动能力
查看大图该模组是 Project Z 模组套装的一部分。您可以在网站上找到关于套装的信息,并在我的 Discord 上查看详细说明。
朋友们,大家好!
我向您介绍一款新模组,它将为游戏增添些许多样性——崎岖地形。
该模组添加了根据角色移动时所处表面类型改变其机动性指标的机制:
所有机制都以 Buff 形式实现,这意味着它们对角色和僵尸都有效。
深雪
为了保护部分防护,你需要制作 "雪地靴" 改装件(可在玩家的制作列表中找到)
- 无防护: 行走速度降低 25%,奔跑速度降低 50%,跳跃高度和每次跳跃的体力消耗降低 25%
- 有保护时: 行走速度降低 10%,奔跑速度降低 20%,跳跃高度降低 10%
沙
为了保护部分防护,你需要制作 "宽底" 改装件(可在玩家的制作列表中找到)
- 无防护: 行走和奔跑速度降低 15%,跳跃高度降低 20%,每次跳跃的耐力消耗减少 10%
- 有保护时: 奔跑速度、行走速度和跳跃高度降低 5%
沙漠
为了保护全面防护,你需要制作 "宽鞋底" 改装件(可在玩家的制作列表中找到)
- 无防护: 移动速度降低 10%,跳跃高度降低 15%
被摧毁的地面
为了保护部分保护,你需要制作 "唯一保护" 修改(可在玩家的制作列表中找到)
- 无防护: 移动速度和跳跃高度降低 25%,跑步时的体力消耗减少 50%。跑步时还有 25% 的几率触发 "腿部穿刺"。
- 有保护: 移动速度降低 15%
粗糙地面(初始和燃烧生物群落中的地面)
为了提供全面保护,你需要穿上任何鞋子
- 无防护: 移动速度降低 15%
砂砾
移动速度提高 5%
混凝土
移动速度提高 10%
沥青
移动速度提升 25%
该模组在服务器端运行。
祝大家游戏愉快!
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