更快的前期升级速度

更快的前期升级速度

关卡初始速度更快,但每级经验值增长加速更迅猛。 旨在加快游戏前期节奏,同时保持中后期的持久体验。

XML 编辑

请注意,您不能在现有游戏文件上使用此模组!
根据我的测试,修改初始的exp_to_level参数会破坏等级经验值系统。如果你想尝试,请先做好备份。

游戏玩法

提升等级速度意味着游戏阶段也会更快推进。
其次,战利品品质的提升速度也会加快。
这意味着管道武器、石制武器和工具很快就会变得毫无用处。
别惊讶,在第一次尸潮夜你可能会遇到辐射僵尸或爆破僵尸!特别是和其他玩家一起游戏时。

数字

第一级需要你获得987点经验值。
这意味着完成前10个挑战后通常就能升级。
每升一级所需经验值会乘以1.089的系数。
在55级时达到上限,大约需要108,000点经验值。
总共你需要大约原数量的50%即可达到原版最高等级上限252级。
不过,我已经将最高等级上限调整至377级。
这实际上不会造成太大差异,但如果你结合其他允许分配更多技能点的模组使用,效果会更好。
如果你想在中后期游戏中有较慢的升级速度。
我建议你修改这个mod添加的progression.xml文件中的clamp_exp_cost_at_level参数。
填入61或62级可以获得接近原版的体验。
下面的代码片段。

<等级
最大等级="377"
    exp_to_level="987"
    经验倍率="1.089"
每级技能点="1"
    clamp_exp_cost_at_level="62"
/>

兼容性

我的模组对现有的游戏配置文件进行了补充。覆盖了progression.xml文件中的进度部分。这可能会导致与其他修改等级段落的模组产生冲突。例如,那些调整每级获得技能点数或修改等级上限的模组。
该模组兼容自1.0版本以来的所有发行版,甚至部分alpha测试版(或许全部都能兼容,我没有具体测试过最早能回溯到哪个版本)。